HashMap知识点疏漏和修正

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了HashMap知识点疏漏和修正相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

jdk1.8版本中hashmap中的链表转化为红黑树的前提是数组长度大于64

在数组比较小时如果出现红黑树结构,反而会降低效率,而红黑树需要进行左旋右旋,变色,这些操作来保持平衡,同时数组长度小于64时,搜索时间相对要快些,总之是为了加快搜索速度,提高性能。

JDK1.8以前HashMap的实现是数组+链表,即使哈希函数取得再好,也很难达到元素百分百均匀分布。当HashMap中有大量的元素都存放在同一个桶中时,这个桶下有一条长长的链表,此时HashMap就相当于单链表,假如单链表有n个元素,遍历的时间复杂度就从O(1)退化成O(n),完全失去了它的优势,为了解决此种情况,JDK1.8中引入了红黑树(查找的时间复杂度为O(logn))来优化这种问题。

hashmap线程不安全的情况

  • 多线程下扩容死循环。JDK1.7中的HashMap使用头插法插入元素,在多线程的环境下,扩容的时候有可能导致环形链表的出现,形成死循环。因此JDK1.8使用尾插法插入元素,在扩容时会保持链表元素原本的顺序,不会出现环形链表的问题。
  • 多线程的put可能导致元素的丢失。多线程同时执行put操作,如果计算出来的索引位置是相同的,那会造成前一个key被后一个key覆盖,从而导致元素的丢失。此问题在JDK1.7和JDK1.8中都存在。
  • put和get并发时,可能导致get为null。线程1执行put时,因为元素个数超出threshold而导致rehash,线程2此时执行get,有可能导致这个问题,此问题在JDK1.7和JDK1.8中都存在。

一般用什么作为HashMap的key?

  • 一般用Integer、String这种不可变类当HashMap当key

  • 因为String是不可变的,当创建字符串时,它的hashcode被缓存下来,不需要再次计算,相对于其他对象更快

  • 因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的,这些类很规范的重写了hashCode()以及equals()方法

以上是关于HashMap知识点疏漏和修正的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

HashMap死循环分析的修正版

HashMap 的 7 种遍历方式与性能分析!「修正篇」

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