android入门 — 多线程
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了android入门 — 多线程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
android中的一些耗时操作,例如网络请求,如果不能及时响应,就会导致主线程被阻塞,出现ANR,非常影响用户体验,所以一些耗时的操作,我们会想办法放在子线程中去完成。
android的UI操作并不是线程安全的,所以多个线程并发操作UI组件的时候,则可能导致线程安全问题。为了解决这个问题,android只允许UI线程修改UI组件。
public class MainActivity extends AppCompatActivity { TextView textView; Button changeText; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); changeText = (Button)findViewById(R.id.btn); textView = (TextView)findViewById(R.id.textView); changeText.setOnClickListener(this); } public void change(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.btn: new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { textView.setText("被改变了"); } }).start(); break; default: break; } } }
在xml中定义了一个按钮和一个TextView,当点击按钮的时候,开启子线程去更改TextView中的文字,但是在编译的时候是无法通过的,因为不允许在子线程中直接对UI线程中组件进行操作。
需要借用Handler来实现子线程更新UI组件的功能。
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView textView; private Handler handler = new Handler() { //接收的是消息队列中的msg public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 0x0001: int index = msg.arg1; textView.setText(index + ""); break; } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textView = (TextView)findViewById(R.id.textView1); } public void changeNumber(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.btn: new Thread() { public void run() { for(int i = 0; i < 10; i++) { Message msg = new Message(); //msg.what是必不可少的,需要用来做判定 msg.what = 0x0001; msg.arg1 = i; handler.sendMessage(msg); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); break; } } }
Handler中的组件
Message:Handler接收和处理的消息对象。
Looper:每个线程只能拥有一个Looper,它的loop方法负责读取MessageQueue中的消息,读到消息之后将消息交给发送该消息的Handler进行处理。
private Looper() { mQueue = new MessageQueue(); mRun = true; mThread = Thread.currentThread(); }
从Looper的构造器的源码中可以看到,初始化Looper的时候会创建一个与之关联的MessageQueue。
MessageQueue:消息队列,采用先进先出的方式来管理Message。程序创建Looper对象的时候,会在它的构造器中创建MessageQueue对象。
android采用的是MessageQueue机制保证线程间通信。
MessageQueue是一个消息队列,用来存放通过Handler发布的消息,Android在第一次启动程序的时候会默认为UI线程创建一个关联的消息队列,用来管理程序的组件,如Activity、BroadcastReceiver、Service等。
Handler:它的作用是发送消息和处理消息,程序使用Handler发送消息的时候,发送的消息必须被送到指定的MessageQueue。也就是说,如果希望Handler能够正常工作,当前线程必须有一个MessageQueue,否则消息就没有保存。不过由于MessageQueue是由Looper管理的,也就是说,如果希望Handler正常工作,必须在当前线程中有一个Looper对象,为了保证当前线程中有Looper对象,分为两种情况。
1.在UI线程中,系统初始化了Looper对象,只需要手动创建Handler即可,然后可以进行消息的发送和接收。
2.在子线程中,必须自己创建一个Looper对象,并启动它。创建的时候,调用prepare()方法即可。
public static final void prepare() { if(sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper()); }
上面是prepare()方法的源码。
有了Looper()之后,需要调用loop()方法来启动它。loop()方法使用一个死循环不断取出MessageQueue中的消息,并将取出的消息分给该消息对于的Handler进行处理。
Handler消息传递机制
工作线程通过handler对象和主线程进行通信
Handler对象所有工作都在主线程中执行
Handler类需要实现handleMessage()方法,来处理消息队列中取出的Message对象
handleMessage()方法由主线程调用,可以在需要的时候更新UI线程,但是必须确保此方法快速完成,因为其他的UI操作会等待它完成才能执行
以上是关于android入门 — 多线程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章