生化危机5主线人物怎么修改

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了生化危机5主线人物怎么修改相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

听说要修改器是吗 , 但我还是不懂。大家帮帮忙。
也不要修改了就不能联机的那种
问一下 , 我人物修改成别的了后怎么两人进不了门 很郁闷

原帖:http://z6.invisionfree.com/Resident_Evil_4_PC/index.php?showtopic=13366

现在我们可以进入 4 人对战模式了!

生化危机5 - 人物/武器 +48 修改器 v2.8

这个修改器可以完全的修改角色,包括声音、动作、名字、过场动画等等。

比方说,如果把 Sheva 改成 Wesker,Chris 在给予指令时便会说「Wesker」而不是「Sheva」。

Youku 视频:
神之 Wesker(超级撒亚人?):http://v.youku.com/v_show/id_XMTk5MDA0Nzky.html
电影般的镜头设定:http://v.youku.com/v_show/id_XMjAyNTU2MTI0.html

Youtube 高清教学/示范:
修改道具示范:http://www.youtube.com/watch?v=dKn9uMR207o
过场动画修改(Chris 与 Sheva 角色交换):http://www.youtube.com/watch?v=hGnaiL2qmXI
Wesker 对 Wesker:http://www.youtube.com/watch?v=EF75auTRO1c
火箭炮连射(瞬间打败 Wesker):http://www.youtube.com/watch?v=F8NZ_QlPIqA
连射 + 无限弹(所有武器):http://www.youtube.com/watch?v=mYYaKpHcFbE
折磨 Wesker:http://www.youtube.com/watch?v=w_IQMVOwTFg
在平原上奔跑的 Wesker:http://www.youtube.com/watch?v=FtObMt-ow0s
5-3 章的隐藏走廊:http://www.youtube.com/watch?v=3gPmPShchA4
神之 Wesker(超级撒亚人?):http://www.youtube.com/watch?v=EFEaXwp4nMo
如何进入对战模式:http://www.youtube.com/watch?v=Q3Hpk-Dlnwo
Chris 在对战模式中的瞬间转移:http://www.youtube.com/watch?v=3V0cvWH3fLo
电影般的镜头设定:http://www.youtube.com/watch?v=Nwy8zj0sVNI

Mediafire 下载:
补丁 v1.1:http://www.mediafire.com/download.php?vgvh45lo965mbj6
过场动画修正 v1.1:http://www.mediafire.com/?8c6h4p8p632kfa2
补丁 v1.2(先安装补丁 v1.1):http://www.mediafire.com/?n7wzf8z9ed0161l
对战模式补丁 v1.0:http://www.mediafire.com/?1n2wg4ewg1wuw87
修改器 v2.8:http://www.mediafire.com/?7rp64ob09uoyvph

115网络U盘下载:
补丁 v1.1:http://u.115.com/file/f276a45500
过场动画修正 v1.1:http://u.115.com/file/f25bc1924
补丁 v1.2(先安装补丁 v1.1):http://u.115.com/file/f28098b71f
对战模式补丁 v1.0:http://u.115.com/file/f21aa21b9f
修改器 v2.8:http://u.115.com/file/f27be80c81

1.你必须安装.netframwork 4.0
2.你必须安装作者所附的patch档(或者该网站管理员wizard精简过比较小的patch档),有178MB,慢慢下吧~~~@@"
3.备齐以上条件,打开修改器,进入游戏;
4.进入后游戏进行中,切回桌面使用修改器选取要修改的角色(第一次使用要把上面两个forzen都勾选),然后apply;
5.回到游戏中,选取quit退出目前的游戏;
6.在选单里选取continue继续刚才的游戏;
7.角色就已经切换回来了!

P.s.目前已经此修改器因为作者的失察,所以只能在WIN7作业系统下操作,如果各位大侠想用的话,建议下载v1.0版本即可,因为经我测试,v1.1与v1.0几无所异,反而是把原本的流程复杂化了。可以运作的作业系统,大概就不用再麻烦地去使用cheat engine重找了,除非....大侠们欲找出可在自己作业系统上运作的数据...

第66小熊有制作使v1.2版的使用教学,想用的大大们可以参考一下!
参考技术A 如果你说的是选人物:
任意难度通关一次就可以在新建游戏的时候选主角了,不过看着黑妹对个大个子指手画脚的很不习惯。

如果你说是用修改器修改人物属性:
去下载个13项属性修改器(DX10)或者15项属性修改器(DX9)
但是修改器用了几分钟后会出现卡机的现象,所以修改钱和分数比较好,其他的不怎么好用。

如果你想要子弹无限,那就选一把用着顺手的枪把属性升级到最高,就可以开启无限子弹了。(在特殊设定了用分数换)

因为有了无限子弹这个,其实这个游戏不用修改器玩起来也不难的,刚开始的时候如果子弹不够,靠升级弹容量可以让子弹满上,而且升级容量花费很少,我就用这个方法,完全不需要刷子弹。

有钱的话优先升级你的主武器(我是升级AK和那把白色左轮),升满它,等通关后买无限子弹就可以了,黑妹通关后有把无限子弹的弓,再也不用怕她败家了。

手写的,希望能给你点帮助
参考技术B 你是想要换角色吗?
不想用克里斯是不是?
如果是的话就只有通关一次。就可以选择谢娃了。
参考技术C 上网找MOD

SVN trunk(主线) branch(分支) tag(标记) 用法详解和详细操作步骤

使用场景:

假如你的项目(这里指的是手机客户端项目)的某个版本(例如1.0版本)已经完成开发、测试并已经上线了,接下来接到新的需求,新需求的开发需要修改多个文件中的代码,当需求已经开始开发一段时间的时候,突然接到用户或测试人员的反馈,项目中有个重大bug需要紧急修复,并且要求bug修复后要立即上线;此时应该怎么修复bug呢?是在当前已经开发新需求的基础上进行修复吗?答案是否定的,原因是:如果是在已经开发新需求的基础上进行修复bug,那么新需求还没开发好,更没有测试,怎么立刻(或最可能快的)上线?!再次如果新功能的开发和bug修复的代码都涉及到同一段代码冲突了怎么办 。很显然不能在当前开发的代码基础上进行bug修复工作完美的解决方案是:在当时完成的那个版本中进行bug fix,这样带来的好处是:
1:bug修复好之后可立即上线,不会因为新需求还没有完成或测试而延迟上线时间

2: bug修复是在原来上线的那个版本进行修复的,引起新bug的风险小,如果是在新需求的基础上修复bug, 那么新功能可能会带来新的bug

 

 

SVN仓库目录结构Repository:

trunk
tags
branches
 

trunk(主干|主线) branchs(分支) tags(标记)

truck(主干|主线|主分支):是用来做主方向开发的,新功能的开发应放在主线中,当模块开发完成后,需要修改,就用branch。
branch(分支):分支开发和主线开发是可以同时进行的,也就是并行开发,分支通常用于修复bug时使用

tag(标记):用于标记某个可用的版本,可以标记已经上线发布的版本,也可以标记正在测试的版本,通常是只读的

 

SVN具体操作步骤:(TortoiseSVN版本: 1.8.8)

一:创建仓库

1. 创建目录结构D:\TortoiseSVN\Repository\Repo-iOS

2. 在该目录结构上右键

---> TortoiseSVN

---> Create repository here(创建仓库这里) 
---> Create folder structure(创建文件结构) ---> Start Repobrowser(开始仓库浏览) ---> Ok
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二:将项目上传到SVN上

       桌面右键

 

       ---> TortoiseSVN

       --->repo-browser--> URL:  file:///D:/TortoiseSVN/Repository/Repo-iOS ---> Ok

       --> 选中trunk文件夹右键

       ---> Add folder... 

       ---> 选中要上传到SVN的项目的最外层目录,输入日志

       ---> Ok
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三:Check Out 

1. 在电脑任意位置创建一个存放项目代码的目录,例如:D:\TortoiseSVN\Repository\Source
2. 将代码检出到该位置
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四:开发周期

       1. 在目录D:\TortoiseSVN\Repository\Source\trunk\MyAppProject上进行开发,注意是在trunk主线上

 

因为项目刚建立,这是在开发新功能,所以要在主线上开发


       2. 开发一段时间后,经测试,上线到App Store,Android上传到其它应用商城,摘取上线时的HomeViewController文件中一段代码如下

 

[objc] view plain copy
 
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  1. - (void) viewDidLoad {  
  2.    [super viewDidLoad];  
  3.    // -----------------------------------------  
  4.     int y = 0;  
  5.     int result = 10 / y;     
  6.     NSLog(@"iOS APP 第一阶段开发完成了! 结果是:%ld", result);  
  7.    // End  
  8. }  

 

       3. 在D:\TortoiseSVN\Repository\Source\tags 目录下新建一个目录:1.0,并将该目录提交到SVN上,然后右键         D:\TortoiseSVN\Repository\Source\trunk\MyAppProject该目录---> TortoiseSVN---->Branch/tag... -----> To Path :/tags/1.0/MyAppProject 并选中 Head revision in repository ---> Ok此时Source/tags/1.0 目录中没有任何内容,需要更新一下该目录做update操作。更新之后看到一个完整的项目源码保存到该目录中(该目录下的源码可看做是trunk目录下版本为1.0的一个副本),查看一下/tags/1.0/HomeViewController中的viewDidLoad和trunk/MyAppProject/HomeViewController中的viewDidLoad代码完全一样。

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       4. 开发下一阶段的新需求,开发中ing


       5. 用户或测试人员反馈应用有重大bug,需要立即修复该bug并尽快上线, 此时程序员需要为 tags/1.0下的MyAppProject 打一个分支branch,
          操作过程如下:选中Source/tags/1.0/MyAppProject 右键 TortoiseSVN---->Branch/tag... -----> To Path :/branches/MyAppProject  ---> Ok
 此时看D:\TortoiseSVN\Repository\Source\branches目录下仍然没有任何内容,也需要update一下,更新之后发现该目录下
 也出现一个完整的项目代码(该代码可看做是tags/1.0/MyAppProject的一个副本),注意打分支和打标记都是使用Branch/tag...菜单,不同的是To Path 的目录不一样,图解看打分支的图,只是to path 值不一样,此时branches/MyAppProject/HomeViewController中的viewDidLoad和tags/1.0/MyAppProject/HomeViewController中的viewDidLoad代码完全一致。


       6. 切换工作空间,使用Xcode|Eclipse集成工具打开/branches/MyAppProject下的项目,然后在此基础上调试并修复bug,注意打开的必须是分支中的项目


       7. bug 修复好后,先提交修改的文件,并进行客户端App上线,上线完成后再将branches/MyAppProject/打个tag到1.0.1目录下(tags/1.0.1)(操作步骤同步骤3),tag操作完成后,可以看到tags/1.0.1/HomeViewController.viewDidLoad 和  branches/MyAppProject/HomeViewController.viewDidLoad是完全一致的,将branches/MyAppProject打一个新的tag是以便于下次在此基础上再次修复bug,至此bug修复已经完成;修复bug后的代码如下:

 

[objc] view plain copy
 
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  1. - (void) viewDidLoad {  
  2.    [super viewDidLoad];  
  3.    // -----------------------------------------  
  4.     int y = 10;  
  5.     int result = 10 / y;  
  6.     NSLog(@"iOS APP 第一阶段开发完成了! 结果是:%ld", result);  
  7.    // End  
  8.   
  9.    NSLog(@"1.0 版本闪退bug 已修复, 程序出现除0异常");  
  10. }  

 

       8. 接下来将branch和trunk进行合并,操作步骤如下:

         右键 branches/MyAppProject ------>TortoiseSVN

         ----> Merge... 

         ---> Merge a range of revisions 

         ----> Next --->URL to merge from : file:///D:/TortoiseSVN/Repository/Repo-iOS/trunk/MyAppProject 

         ----> Next

         ----> Merge
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9. 将trunk和branches进行合并 步骤如下,

  右键/turnk/MyAppProject ----> Merge... -----> Merge a range of revisions   -----> Next 

----->  URL to merge from : file:///D:/TortoiseSVN/Repository/Repo-iOS/branches/MyAppProject

  步骤同上,只是  URL to merge from   的路径不一样。合并完成后,查看一下/trunk/MyAppProject/HomeViewController/viewDidLoad方法如下:

 

[objc] view plain copy
 
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  1. - (void) viewDidLoad {  
  2.    [super viewDidLoad];  
  3.    // -----------------------------------------  
  4.     int y = <strong>10</strong>;            // <strong>可以看到branches分支中的代码已经合并到主线上了</strong>  
  5.     int result = 10 / y;  
  6.     NSLog(@"iOS APP 第一阶段开发完成了! 结果是:%ld", result);  
  7.    // End  
  8.   
  9.    NSLog(@"<strong>1.0 版本闪退bug 已修复, 程序出现除0异常</strong>");  
  10.   
  11.    NSLog(@"其他同事在主线trunk中进行新需求开发...");  
  12.    NSLog(@"其他同事在主线trunk中进行新需求开发...");  
  13. }  

 

10. 此时合并彻底结束,branches目录下的源码如果不想要也可以删掉,接着修改bug的这位程序员需要切换工作空间到主线上来,使用Xcode重新打开trunk/MyAppProject项目,接着开发尚未完成的新功能。SVN目录如下:

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说明:

1. 分支开发和主干开发是两个完全独立的过程,两者可以同时进行开发
2. 因分支和主干开发是并行的,所以两者可以任意的多次提交当前工程所修改的文件

 

 



















以上是关于生化危机5主线人物怎么修改的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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