UE4的学习路线,自己个人能够开发一个完整的游戏的学习路线。零基础。
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4的学习路线,自己个人能够开发一个完整的游戏的学习路线。零基础。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
这里需要注意一点,就是项目名称不能有中文,不然可能会出现一些奇怪的BUG。项目创建完成后会自动打开VS2013,当然前提是你电脑里得有。UE4与VS2013是交互使用的,比如你在UE4中添加一个类,那VS中也会自动添加一个类,并且包含基本代码,同样在VS中编写的代码编译后也会影响UE4,我只能说,32个赞!
创建好项目后,我们首先来制作一个可以上下浮动的圆锥,作为学习UE4的第一步。
首先,新建一个Actor类,类名为FloatingActor,就是我们制作的那个可以上下浮动的圆锥。
然后Ctrl+Shift+B编译一下,在UE4中也要编译一下,全都编译完成后,把我们的FloatingActor类拖到上方的关卡编辑器中,这样世界大纲中就会出现一个FloatingActor1对象
选中它后我们添加一个圆锥,然后更改一下初始位置,单击运行,我们便可以看到一个圆锥在桌子上放上下浮动了。
还有一点需要注意,用UE4制作的游戏是很大的,这么点东西,项目就已经1.5G了,还望大家做好心理准备。 参考技术A ue4需要先学习一门编程语言,这个你随便学一个就行,不用学多精通,就掌握基础的语法,逻辑规则比如if,loop,or and这些就可以了,学一下语言的基本类型比如什么是变量,什么是向量,什么是整数,浮点等就可以,ue4用的是c++,不过ue4自己有蓝图系统,可以代表编程完成系统开发,一开始先学习场景的搭建,模型导入等,熟悉蓝图系统,一些简单功能开发,比如盒体碰撞等,然后学习深入的系统开发,ue4完全掌握的内容很多,比如粒子系统等都要你慢慢去学习 参考技术B 你可以先去【绘学霸】网站找“游戏特效/unity3D”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=306&zdhhr-11y04r-751367874393260572
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UE4的学习周期就要很久,自己再开发游戏估计五六年过去了,想想人生有几个五年。
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