Android自己主动提示文本框(AutoCompleteTextView)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android自己主动提示文本框(AutoCompleteTextView)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

自己主动提示文本框(AutoCompleteTextView)能够加强用户体验,缩短用户的输入时间(百度的搜索框就是这个效果)。

首先。在xml中定义AutoCompleteTextView控件:

activity_main.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical" >

    <AutoCompleteTextView
        android:id="@+id/actv_game"
        android:layout_width="220dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:completionHint="@string/game_"
        android:completionThreshold="1"
        android:hint="@string/game" />

    <AutoCompleteTextView
        android:id="@+id/actv_car"
        android:layout_width="220dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:completionHint="@string/car_"
        android:completionThreshold="1"
        android:hint="@string/car" />

    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="10dp"
        android:onClick="getValue"
        android:text="@string/button" />

</LinearLayout>

属性completionHint是提示数据时候显示给用户看的提示信息:

        android:completionHint="@string/game_"

属性completionThreshold是提示的起始位置,默认值为2,即输入两个字符之后開始检索。

一般设置为1:

        android:completionThreshold="1"

这里有两个AutoCompleteTextView,一个从xml中获取提示数据,还有一个从集合中拿取提示数据。

Strings.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <string name="app_name">actv_demo</string>
    <string name="action_settings">Settings</string>
    <string name="hello_world">Hello world!</string>
    <string name="game">游戏</string>
    <string name="car">车</string>
    <string name="game_">请选择你喜欢的游戏</string>
    <string name="car_">请选择你喜欢的车</string>
    <string name="button">获取文本框的值</string>

    <string-array name="games">
        <item>魔兽</item>
        <item>魔兽1</item>
        <item>魔兽2</item>
        <item>仙剑</item>
        <item>仙剑1</item>
        <item>仙剑2</item>
        <item>CS</item>
        <item>CS1</item>
        <item>CS2</item>
        <item>CF</item>
        <item>CF1</item>
        <item>CF2</item>
        <item>DNF</item>
        <item>DNF1</item>
        <item>DNF2</item>
        <item>传奇</item>
        <item>传奇1</item>
        <item>传奇2</item>
        <item>天下</item>
        <item>天下1</item>
        <item>天下2</item>
    </string-array>

</resources>

在String.xml中定义好games数组 。

MainActivity.java:

package com.yx.actv_demo.ui;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.AutoCompleteTextView;
import android.widget.Toast;

import com.yx.actv_demo.R;

/**
 * 
 * 此类描写叙述的是: 主界面
 * 
 * @author: CS YX
 * @version:1.0
 * @date:2014-10-24 下午3:47:38
 */
public class MainActivity extends Activity {
	// 游戏文本框
	private AutoCompleteTextView actv_game;
	// 游戏文本框适配器
	private ArrayAdapter<CharSequence> gameAdapter;
	// 车
	private AutoCompleteTextView actv_car;
	private ArrayAdapter<String> carAdapter;
	private List<String> cars;// 集合数据

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		initView();// 初始化控件
		initData();// 初始化数据
		// 实例化适配器 (从xml中拿取数据)
		gameAdapter = ArrayAdapter.createFromResource(MainActivity.this,
				R.array.games, android.R.layout.simple_spinner_item);
		// 绑定适配器显示数据
		actv_game.setAdapter(gameAdapter);
		// 实例化适配器 从数组或集合中拿去数据
		carAdapter = new ArrayAdapter<String>(MainActivity.this,
				android.R.layout.simple_spinner_item, cars);
		// 绑定适配器显示数据
		actv_car.setAdapter(carAdapter);

	}

	/**
	 * 
	 * 此方法描写叙述的是: 获取文本框的值
	 * 
	 * @param view
	 *            view对象
	 */
	public void getValue(View view) {
		String game = "";
		if (actv_game != null) {
			game = actv_game.getText().toString();//获取文本框的值

		}
		String car = "";
		if (actv_car != null) {
			car = actv_car.getText().toString();//获取文本框的值

		}
		Toast.makeText(MainActivity.this, "喜欢的游戏是:" + game + " 喜欢的车是:" + car,
				Toast.LENGTH_LONG).show();
	}

	/**
	 * 
	 * 此方法描写叙述的是: 初始化数据
	 */
	private void initData() {
		cars = new ArrayList<String>();
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			cars.add("宝马-" + i);
			cars.add("奔驰-" + i);
			cars.add("悍马-" + i);
			cars.add("路虎-" + i);
			cars.add("吉普-" + i);
			cars.add("奥迪-" + i);
			cars.add("福特-" + i);
			cars.add("英菲尼迪-" + i);
		}
	}

	/**
	 * 
	 * 此方法描写叙述的是: 初始化控件
	 */
	private void initView() {
		actv_game = (AutoCompleteTextView) findViewById(R.id.actv_game);
		actv_car = (AutoCompleteTextView) findViewById(R.id.actv_car);
	}
}

第一个ArrayAdapter实例:

		ArrayAdapter.createFromResource(context, textArrayResId, textViewResId);
		context		Context对象
		textArrayResId	数据集合ID
		textViewResId	Layout ID

第二个ArrayAdapter实例:

		new ArrayAdapter<String>(context, resource, objects);
		context		Context对象
		resource	Layout ID
		objects		数据集合


实例化ArrayAdapter之后,setAdapter就可以!

		actv_game.setAdapter(gameAdapter);
		actv_car.setAdapter(carAdapter);

效果如图:

 技术分享  技术分享

最后一张获取文本框里面的值(事实上就跟TextView、EditText一样):

技术分享






















??
























以上是关于Android自己主动提示文本框(AutoCompleteTextView)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UWP-消息提示(仿Android)

利用easyUI的combobox打造自己主动提示组件

Android Toast小解

自动文本框提示

项目优化经验分享数据自己主动匹配

Android 中设置EditText输入框提示文本hint的字体大小