#yyds干货盘点#switch的四种写法
Posted 尼羲
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了#yyds干货盘点#switch的四种写法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
javascript 的 switch 有四样写法,你知道么?不管你知道不知道,反正我是不知道。
我所知道的 JavaScript 的 switch 语句只有一种写法。但要说到对分支的处理,写法可就多了去了。if 分支写法可以算一种,switch 分支写法可以算第二种,第三种是使用策略模式,如果要把条件运算符也算上的话,嗯,刚好四种。
不过本文的主角是 switch。大家都了解 switch 的写法一般来说是 switch 变量或表达式,case 常量。嗯,比如说,一个百分制成绩,90 及 90 分以上算优秀,80 及以上 90 以下算良好,60 及以上 80 以下算合格,60 以下为不合格,用 switch 大概会这么写:
function calcGrade(score)
const line = score / 10 | 0;
switch (line)
case 10: case 9:
return "优秀";
case 8:
return "良好";
case 7: case 6:
return "合格";
default:
return "不合格";
代码中
score / 10 | 0
和 Math.floor(score / 10)
是一样的效果,就是除以 10 取商的整数部分。
这段 switch 用得中规中矩,用取整的办法来避免使用一长串 if ... else 分支也算是取了巧。
但是现在规则改了,将合格和良好的分隔点从 80 分降到 75 分,该怎么办?
按上面取整的办法依然可以,不过这次除数不再是 10,而是 5。相应地,case 也多了很多:
- 18、19、20 是优秀
- 15、16、17 是良好
- 12、13、14 是合格
- 剩下的是不合格
写 9 个 case,真不如用 if ... else 算了。
是吗?其实用 switch 也有简单一些的写法:
function calcGrade(score)
switch (true)
case score >= 90:
return "优秀";
case score >= 75:
return "良好";
case score >= 60:
return "合格";
default:
return "不合格";
是不是感觉有些奇怪?这完全不是习惯了的 switch 表达式 case 常量,而是正好相反,switch 常量 case 表达式!如果你拿这段程序去跑一下,会发现一点问题都没有。因为——switch 和 case 是按 ===
来匹配的,它并不在乎是表达式还是常量,或者说,switch 和 case 后面都可以接表达式!
是的,表达式!
所以上面那个示例中,把 switch(true)
改成 switch( 2 > 1)
也是一样的效果。
好啦,脑洞已开。switch 到底有多少种写法已经不重要了。接下来要研究的是 switch 的变种 ——
看到 C# 有 switch 表达式,眼馋,能实现吗?
不用眼馋,JavaScript 里一切都可以是表达式 …… 如果不是,用 IIFE 封装一个就是了
function calcGrade(score)
return (value
switch (true)
case value >= 90:
return "优秀";
case value >= 75:
return "良好";
case value >= 60:
return "合格";
default:
return "不合格";
)(score);
注意这里把 score
作为 IIFE 的参数,是因为在实际使用中,可能需要传入的是一个表达式。这种情况下应该提前求值,而且只求一次(避免替在的副作用)。
不过这样的封装显然没什么意义,如果真要这样封装,不如封成策略:
function calcGrade(score)
return ((value, rules) => rules.find(( t ) => t(value)).v)(
score,
[
t: n n >= 90, v: "优秀" ,
t: n n >= 75, v: "良好" ,
t: n n >= 60, v: "合格" ,
t: () => true, v: "不合格" ,
]
);
每项策略都是一个含有 tester (t
) 和值 (v
) 的对象。tester 是一个判断函数,传入需要判断的值,也就是 switch (表达式)
这里表达式,而这个表达式也是提前求值之后作为 IIFE 的参数传入的。应用策略的过程简单粗暴,就是找到第一个符合条件的策略,把它的值取出来。
当然这样用策略有点大材小用。真正需要用策略的情况,策略中通常不是一个值,而是一个行为,也就函数。
我们知道在 switch 语句中,各个 case 之间是在同一个作用域内,所以不能在两个 case 语句中声明同一个局部变量。虽然用
包裹可以解决这些问题,但代码看起来不怎么好看,特别是还要注意不要忘了 break
。如果用策略的话,看起来可能会顺眼一眼,也不用担心 break 的问题:
这里为了演示,在策略行为中将先输出成绩,再返回等级。
function calcGrade(score)
return ((value, rules) => rules.find(( t ) => t(value)).fn(value))(
score,
[
t: n n >= 90,
fn: score
const grade = "优秀";
console.log(grade, score);
return grade;
,
t: n n >= 75,
fn: score
const grade = "良好";
console.log(grade, score);
return grade;
,
t: n n >= 60,
fn: score
const grade = "合格";
console.log(grade, score);
return grade;
,
t: () => true,
fn: score
const grade = "不合格";
console.log(grade, score);
return grade;
,
]
);
代码确实有点长,因为有策略行为逻辑在里面。如果真的是要当作 switch 表达式来用的话,策略部分应该是一个表达式,不会太长的。上面的代码中,策略行为相似,可以封装成一个函数,这样就能写成表达式的形式了:
function calcGrade(score)
const printGrade = (grade, score) =>
console.log(grade, score);
return grade;
;
return ((value, rules) => rules.find(( t ) => t(value)).fn(value))(
score,
[
t: n n >= 90, fn: score printGrade("优秀", score) ,
t: n n >= 75, fn: score printGrade("良好", score) ,
t: n n >= 60, fn: score printGrade("合格", score) ,
t: () => true, fn: score printGrade("不合格", score) ,
]
);
现在看起来是不是像样了?
以上是关于#yyds干货盘点#switch的四种写法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
#yyds干货盘点# 100个 Unity小知识点 | Unity中常用的几种单例写法