#yyds干货盘点# 100个 Unity小知识点 | Unity中常用的几种单例写法
Posted 呆呆敲代码的小Y
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Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
- Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
- Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
- 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
Unity 小知识点学习
Unity中常用的几种单例写法
单例模式(Singleton Pattern) 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
单例模式优点
- 单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问;
- 意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销;
单例模式的写法细分的话写法有很多种,但是核心都差不多,下面总结了几种最常用的单例模式提供参考,直接套用即可!
第一种:在Unity中最普通的单例写法,在Awake中获取,使用的时候直接调用即可
public static Singleton instance;
private void Awake()
{
instance = this;
}
第二种:持久化的写法,第一种的拓展,这种方法相比较第一种更可靠。在找不到单例方法时新建一个物体防止被销毁,然后接着调用即可
private static Singleton instance;
private void Awake()
{
instance = this;
}
public static Singleton GetInstance
{
if(instance==null)
{
GameObject go = new GameObject("Singleton"); // 创建一个新的GameObject
DontDestroyOnLoad(go); // 防止被销毁
_instance = go.AddComponent<Singleton>(); // 将实例挂载到GameObject上
}
return instance;
}
第三种:可以不用挂载到场景中(),使用的时候直接调用
private static Singleton instance;
public static Singleton GetInstance()
{
if(instance==null)
{
instance =new Singleton ();
}
return instance;
}
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