BAT面试 Android中高级面试题解析大全,金九银十涨薪必备
Posted 嘴巴吃糖了
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了BAT面试 Android中高级面试题解析大全,金九银十涨薪必备相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
临近金九银十,对于程序员而言,跳槽的黄金季即将到来。说起来,我也曾见证过许多人的跳槽百态,有的人平平无奇、有的人一飞冲天,但大多数人就是从一个坑跳进另一个坑,知识技能水平没有提升,无论怎么折腾,身价也就在那里了,实在拿不到高薪offer。
这样的跳槽其实没有意义。这时也许就有人要问:”现在都是互联网寒冬了,要怎样才能把握好机会,拿到跟好跟适合自己的offer呢?“
要知道,对于我们程序员而言,技术才是立身之本,再好的机遇面前,我们也要有实力才能将其抓住!!
为帮助大家提升进阶,在金九银十斩获高薪offer ,这里为大家整理了一份《android中高级技术面面试题》,包含最新BAT 等一线互联网公司的面试真题,并参考字节技术团队和掘金、简书等平台知名博主最优解答,内容条理清晰、简单易懂,能够大大增加求职者通过前两轮技术面试的几率。
主要内容如下↓↓↓↓↓需者可点击文末二维码自行获取!!
Android中高级技术面面试题
一. Java面试相关
1.HashMap
-
HashMap原理
-
HashMap 有用过吗?您能给我说说他的主要用途吗?
-
您能说说 HashMap 常用操作的底层实现原理吗?如存储 put(K key, V value),查找 get(Object key),删除 remove(Object key),修改 replace(K key, V value)等操作
-
hash 冲突(或者叫 hash 碰撞)是什么?为什么会出现这种现象,如何解 决 hash 冲突?
-
HashMap 的容量为什么一定要是 2 的 n 次方?
-
您能说说 HashMap 和 HashTable 的区别吗?
-
HashMap中put()如何实现的
-
HashMap中get()如何实现的
-
为什么HashMap线程不安全
-
HashMap1.7和1.8有哪些区别
-
解决hash冲突的时候,为什么用红黑树
-
红黑树的效率高,为什么一开始不用红黑树存储
-
不用红黑树,用二叉查找树可以不
-
为什么阀值是8才转为红黑树
-
为什么退化为链表的阈值是6
-
hash冲突有哪些解决办法
-
HashMap在什么条件下扩容
-
HashMap中hash函数怎么实现的,还有哪些hash函数的实现方式
-
为什么不直接将hashcode作为哈希值去做取模,而是要先高16位异或低16位
-
为什么扩容是2的次幂
-
链表的查找的时间复杂度是多少
-
红黑树
2.ArrayList
-
ArrayList定义
-
ArrayList 的构造器
-
add 方法源码分析
-
get 方法源码分析
-
set 方法源码分析
-
ArrayList和LinkedList的区别,以及应用场景
3. LinkedList
-
LinkedList 定义
-
LinkedList 支持的操作
-
Node 类
-
addFirst 源码分析
-
getFirst 方法源码分析
-
removeFirst 方法源码分析
-
add(int index, E e)方法源码分析
4. Hashset 源码
-
属性
-
构造方法
-
添加元素
-
删除元素
-
查询元素
-
遍历元素
-
全部源码
5. 内存模型
-
内存模型产生背景
-
物理机的并发问题
-
Java 内存模型的组成分析
-
Java 内存间的交互操作
-
Java 内存模型运行规则
6. 垃圾回收算法(JVM)
-
Jvm的内存模型,每个里面都保存的什么
-
类加载机制的几个阶段加载、验证、准备、解析、初始化、使用、卸载
-
对象实例化时的顺序
-
类加载器,双亲委派及其优势
-
垃圾回收机制
-
谈谈对 JVM 的理解?
-
JVM 内存区域,开线程影响哪块区域内存?
-
对 Dalvik、ART 虚拟机有什么了解?对比
7.多线程
-
谈一谈java线程模型
-
Java中创建线程的方式,Callable,Runnable,Future,FutureTask
-
线程的几种状态
-
谈谈线程死锁,如何有效的避免线程死锁?
-
如何实现多线程中的同步
-
synchronized和Lock的使用、区别,原理;
-
volatile,synchronized和volatile的区别?为何不用volatile替代synchronized?
-
锁的分类,锁的几种状态,CAS原理
-
为什么会有线程安全?如何保证线程安全
-
sleep()与wait()区别,run和start的区别,notify和notifyall区别,锁池,等待池
-
Java多线程通信
-
为什么Java用线程池
-
Java中的线程池参数,共有几种
-
说下 Java 中的线程创建方式,线程池的工作原理
8.注解
-
注解的分类和底层实现原理
-
自定义注解
9.反射
-
什么是反射
-
反射机制的相关类
-
反射中如何获取Class类的实例
-
如何获取一个类的属性对象 & 构造器对象 & 方法对象
-
Class.getField和getDeclaredField的区别,getDeclaredMethod和getMethod的区别
-
反射机制的优缺点
10.泛型
-
泛型概念的提出(为什么需要泛型)?
-
什么是泛型?
-
自定义泛型接口、泛型类和泛型方法
-
类型通配符
11.设计模式
-
你所知道的设计模式有哪些
-
单例设计模式
-
工厂设计模式
-
建造者模式(Builder)
-
适配器设计模式
-
装饰模式(Decorator)
-
策略模式(strategy)
-
观察者模式(Observer)
资料领取请点击【公众号】
二. Android面试相关
1.Activity
-
说下Activity生命周期
-
Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?如果B是透明主题的又或则是个DialogActivity呢
-
说下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何时会被调用?
-
Activity的启动流程
-
onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用时机
-
activity的启动模式和使用场景
-
Activity A跳转Activity B,再按返回键,生命周期执行的顺序
-
横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转透明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出Dialog时Activity的生命周期
-
onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 的区别
-
Activity之间传递数据的方式Intent是否有大小限制,如果传递的数据量偏大,有哪些方案
-
Activity的onNewIntent()方法什么时候会执行
-
显示启动和隐式启动
-
scheme使用场景,协议格式,如何使用
-
ANR 的四种场景
-
onCreate和onRestoreInstance方法中恢复数据时的区别
-
activty间传递数据的方式
-
跨App启动Activity的方式,注意事项
-
Activity任务栈是什么
-
有哪些Activity常用的标记位Flags
-
Activity的数据是怎么保存的,进程被Kill后,保存的数据怎么恢复的
2.Service
-
service 的生命周期,两种启动方式的区别
-
Service的两种启动方式?区别在哪
-
如何保证Service不被杀死 ?
-
Service与Activity怎么实现通信
-
IntentService是什么,IntentService原理,应用场景及其与Service的区别
-
Service 的 onStartCommand 方法有几种返回值?各代表什么意思?
-
bindService和startService混合使用的生命周期以及怎么关闭
-
用过哪些系统Service ?
-
了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用
3.BroadcastReceiver
-
广播的分类和使用场景
-
广播的两种注册方式的区别
-
广播发送和接收的原理
-
本地广播和全局广播的区别
4.ContentProvider
-
什么是ContentProvider及其使用
-
ContentProvider的权限管理
-
ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系
-
ContentProvider的实现原理
-
ContentProvider的优点
-
Uri 是什么
5.Handler
-
Handler的实现原理
-
子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类
-
Handler导致的内存泄露原因及其解决方案
-
一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象
-
Message对象创建的方式有哪些 & 区别?
-
Message.obtain()怎么维护消息池的Handler 有哪些发送消息的方法
-
Handler的post与sendMessage的区别和应用场景
-
handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息
-
MessageQueue是什么数据结构
-
Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue ThreadLocal在Handler机制中的作用
-
HandlerThread是什么 & 好处 &原理 & 使用场景
-
IdleHandler及其使用场景
-
消息屏障,同步屏障机制
-
子线程能不能更新UI
-
为什么Android系统不建议子线程访问UI
-
Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死
-
MessageQueue#next 在没有消息的时候会阻塞,如何恢复?
-
Handler消息机制中,一个looper是如何区分多个Handler的
-
当Activity有多个Handler的时候,怎么样区分当前消息由哪个Handler处理
-
处理message的时候怎么知道是去哪个callback处理的
-
Looper.quit/quitSafely的区别
-
通过Handler如何实现线程的切换
-
Handler 如何与 Looper 关联的
-
Looper 如何与 Thread 关联的
-
Looper.loop()源码
-
MessageQueue的enqueueMessage()方法如何进行线程同步的
-
MessageQueue的next()方法内部原理
-
子线程中是否可以用MainLooper去创建Handler,Looper和Handler是否一定处于一个线程
-
ANR和Handler的联系
6.View绘制
-
View绘制流程
-
MeasureSpec是什么
-
子View创建MeasureSpec创建规则是什么
-
自定义Viewwrap_content不起作用的原因
-
在Activity中获取某个View的宽高有几种方法
-
为什么onCreate获取不到View的宽高
-
View#post与Handler#post的区别
-
Android绘制和屏幕刷新机制原理
-
Choreography原理
-
什么是双缓冲
-
为什么使用SurfaceView
-
什么是SurfaceView
-
View和SurfaceView的区别
-
SurfaceView为什么可以直接子线程绘制
-
SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView
-
getWidth()方法和getMeasureWidth()区别
-
invalidate() 和 postInvalidate() 的区别
-
Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系
-
LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高
-
LinearLayout的绘制流程
-
自定义 View 的流程和注意事项
-
自定义View如何考虑机型适配
-
自定义控件优化方案
-
invalidate怎么局部刷新
-
View加载流程(setContentView)
7.View事件分发
-
View事件分发机制
-
view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级
-
onTouch 和onTouchEvent 的区别
-
ACTION_CANCEL什么时候触发
-
事件是先到DecorView还是先到Window
-
点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作
-
如何解决View的事件冲突
-
在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递
-
Activity ViewGroup和View都不消费ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的
-
同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个
-
requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机
8.RecycleView
-
RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存
-
RecyclerView的滑动回收复用机制
-
RecyclerView的刷新回收复用机制
-
RecyclerView 为什么要预布局
-
ListView 与 RecyclerView区别
-
RecyclerView性能优化
9.Viewpager&Fragment
-
Fragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期
-
Activity和Fragment的通信方式, Fragment之间如何进行通信
-
getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间的区别?
-
为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数
-
FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景
-
FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景
-
Fragment懒加载
-
ViewPager2与ViewPager区别
-
Fragment嵌套问题
10.WebView
-
如何提高WebView加载速度
-
WebView与 js的交互
-
WebView的漏洞
-
JsBridge原理
11.动画
-
动画的类型
-
补间动画和属性动画的区别
-
ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别
-
TimeInterpolator插值器,自定义插值器
-
TypeEvaluator估值器
12.Bitmap
-
Bitmap 内存占用的计算
-
getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
-
Bitmap的压缩方式
-
LruCache & DiskLruCache原理
-
如何设计一个图片加载库
-
有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片
-
如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。
-
如果在hdpi、xxhdpi下放置了图片,加载的优先级。如果是400_800,1080_1920,加载的优先级。
13.mvc&mvp&mvvm
-
MVC及其优缺点
-
MVP及其优缺点
-
MVVM及其优缺点
-
MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求
14.Binder
-
Android中进程和线程的关系,区别
-
为何需要进行IPC,多进程通信可能会出现什么问题
-
Android中IPC方式有几种、各种方式优缺点
-
为何新增Binder来作为主要的IPC方式
-
什么是Binder
-
Binder的原理
-
Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?
-
使用Binder进行数据传输的具体过程
-
Binder框架中ServiceManager的作用
-
什么是AIDL
-
AIDL使用的步骤
-
AIDL支持哪些数据类型
-
AIDL的关键类,方法和工作流程
-
如何优化多模块都使用AIDL的情况
-
使用 Binder 传输数据的最大限制是多少,被占满后会导致什么问题
-
Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤
-
系统服务与bindService启动的服务的区别
-
Activity的bindService流程
-
不通过AIDL,手动编码来实现Binder的通信
15.内存泄漏&内存溢出
-
什么是OOM & 什么是内存泄漏以及原因
-
Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?
-
Handler导致的内存泄露的原因以及如何解决
-
如何加载Bitmap防止内存溢出
-
MVP中如何处理Presenter层以防止内存泄漏的
16.性能优化
-
内存优化
-
启动优化
-
布局加载和绘制优化
-
卡顿优化
-
网络优化
17.Window&WindowManager
-
什么是Window
-
什么是WindowManager
-
什么是ViewRootImpl
-
什么是DecorView
-
Activity,View,Window三者之间的关系
-
DecorView什么时候被WindowManager添加到Window中
18.WMS
-
什么是WMS
-
WMS是如何管理Window的
-
IWindowSession是什么,WindowSession的创建过程是怎样的
-
WindowToken是什么
-
WindowState是什么
-
Android窗口大概分为几种?分组原理是什么
-
Dialog的Context只能是Activity的Context,不能是Application的Context
-
App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的
-
View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的
-
共享内存的具体实现是什么
-
relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface
-
什么是Surface
19.AMS
-
ActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
-
ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别
-
Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?
-
ActivityManagerService和zygote进程通信是如何实现的
-
ActivityRecord、TaskRecord、ActivityStack,ActivityStackSupervisor,ProcessRecord
-
ActivityManager、ActivityManagerService、ActivityManagerNative、ActivityManagerProxy的关系
-
手写实现简化版AMS
20.系统启动
-
android系统启动流程
-
SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager的关系
-
孵化应用进程这种事为什么不交给SystemServer来做,而专门设计一个Zygote
-
Zygote的IPC通信机制为什么使用socket而不采用binder
21.App启动&打包&安装
-
应用启动流程
-
apk组成和Android的打包流程
-
Android的签名机制,签名如何实现的,v2相比于v1签名机制的改变
-
APK的安装流程
22.序列化
-
什么是序列化
-
为什么需要使用序列化和反序列化
-
序列化的有哪些好处
-
Serializable 和 Parcelable 的区别
-
什么是serialVersionUID
-
为什么还要显示指定serialVersionUID的值?
23.模块化&组件化
-
什么是模块化
-
什么是组件化
-
组件化优点和方案
-
组件独立调试
-
组件间通信
-
Aplication动态加载
-
ARouter原理
24.热修复&插件化
-
插件化的定义
-
插件化的优势
-
插件化框架对比
-
插件化流程
-
插件化类加载原理
-
插件化资源加载原理
-
插件化Activity加载原理
-
热修复和插件化区别
-
热修复原理
25.AOP
-
AOP是什么
-
AOP的优点
-
AOP的实现方式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook
26.Jectpack
-
Navigation
-
DataBinding
-
Viewmodel
-
livedata
-
liferecycle
27.开源框架
-
Okhttp源码流程,线程池
-
Okhttp拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor区别
-
Okhttp责任链模式
-
Okhttp缓存怎么处理
-
Okhttp连接池和socket复用
-
Glide怎么绑定生命周期
-
Glide缓存机制,内存缓存,磁盘缓存
-
Glide与Picasso的区别
-
LruCache原理
-
Retrofit源码流程,动态代理
-
LeakCanary弱引用,源码流程
-
Eventbus
-
Rxjava
由于文章内容比较多,篇幅有限,资料已经被整理成了PDF文档,有需要Android中高级面试真题及解析 完整文档的可以点击下方二维码直接领取!
更有更多资料,免费在线领取
以上是关于BAT面试 Android中高级面试题解析大全,金九银十涨薪必备的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
干货Android BAT高级面试必问36题以及算法合集(附:46份面试题+49份源码解析笔记+145份项目实战PDF)
2022最新Android 大厂高频面试题解析大全(持续更新中~)下载超10W+
2022 Android大厂高频面试题解析大全;Android面试官:“我需要领这份资料......”