有限状态机设计及functiontask对比

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了有限状态机设计及functiontask对比相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

有限状态机的设计

  • 作用—描述一个规律的状态变化与对应输出

  • 状态机类型

    • mearly型:输出由当前状态和输入共同决定
    • moore型:输出只与当前状态有关
  • 设计步骤

    • 根据设计需要,确定各状态与状态转移关系—状态转换图的设计
    • 采取合理的格式进行代码编写
  • 设计中常见的三种格式


  • 设计中的一些关键点

    • 状态机的设计必然涉及到state和nstate
    • 避免锁存器的出现,因此,可以在状态转换器的always中的最开始加入nstate=state,这样相当于在每个if后配备了else,保证不会出现锁存器。
    • 设计的核心就是必须要保证存在状态转换和对应输出的更新
  • 实例设计一个1011序列检测器


  • 状态机缺点

    • 只能在固定的状态做固定的事情,这或许对流水线设计并不友好
    • 同时考虑如果是一个很长序列需要检测状态机的设计显然会复杂化—移位寄存器加最后判断其实也是一种方案

function和task

  • function组成—类似于函数—多个输入但只能有一个输出
    • function是定义在一个module内部,可以直接在后续被调用
    • 通常是描述一个组合逻辑,不存在时序问题,不可插入时延等
    • 基本结构
    function[2:0] test_code;// 定义函数名称及返回位宽
    input [8:0] din;// 定义输入名称及位宽
    begin
    /********* 主体功能 *********/
    end
    endfunction
    // 调用格式 dout <= test_code(in);
    
  • task—可以有多个input和多个output
    • 可以加入延迟时间,可以直接访问module中的reg信号,可以作为敏感触发信号等
    • 可以解决重复做一件事情且需要时间等待
    • 基本结构
    task test_code;
    input [31:0] din1;
    input [31:0] din2;
    output [31:0] dout1;
    output [31:0] dout2;
    begin
      @(posedge clk);#1;
      penable = 1;
      /*************** 其他功能 ***************/
    end
    endtask
    // 调用格式 test_code(din1, din2);
    
  • 总结:
    • 尽量使用function
    • function一般可综合,但是task中如果有时延则不可综合
    • verilog语言提供一些系统function
      • $time等等

(有限)状态机

参考技术A

状态机是最基本的设计模式。

而我们常常说的状态机指有限状态机,缩写是FSM(Finite State Machine)。

无限状态机仅仅是理论上存在的概念,比如,把1/3变成一个状态机的话,那这个状态就是无限循环了,实际上没啥实际的应用意义。

我们常说的状态机指有限状态机。

不夸张的说,状态机模型是世界运行的基础,大脑做的决策推演,在火星上运行的祝融号,计算机软件的底层设计,游戏中的沙雕AI,其底层逻辑都是状态机。

有限状态机的定义: 有限个状态 及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型;在计算机科学中,状态机的关键要素是状态和状态的转移。

按照输入输出关系,状态机模型有2个,分别是Moore模型(发明者:Edward Moore 1956)和Mealy模型(发明者:George H. Mealy 1955),看到这俩名字,莫名的就想到了《Rick and Morty》...

这两个模型的特点可以用如下公式概括:

一句话:

Moore的设计仅仅与状态有关,Mealy的设计与状态和输入有关系。

Mealy的状态比Moore的状态要少。

它们的设计和表示方法如下所示:

moore和mealy本质上并没有什么差别,设计上可以互相转化。

上图中的A Mealy 转为 Morre 如下所示:

上图中的B Moore 转为 Mealy 如下所示:

推导过程可以参考:http://catonblack.cn/2019-01-18/mealy2moore/

回到程序设计的话题,要设计一个通用的状态机程序,只用switch,case肯定是不够的;

当然,不管是用哪种语言,只要把握住状态机的三个核心要素即可,即:

画成一张图如下(手动 @陈振):

把它转换成一个数据结构,即:

通用的设计思路是把所有的状态和状态转换表达成一个表,通过查表的形式驱动状态机运转起来。

状态转移表,示例是一个输入4个数字密码(9527)的状态转移表:

状态机的查询和运转:

运行结果展示:

在python里面有一个transitions状态机库,感兴趣的同学可以自己学习一把。

运行结果:

掌握了核心思想,设计一个状态机的通用程序并不是很复杂的事情。

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以上是关于有限状态机设计及functiontask对比的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

嵌入式设计模式:有限状态自动机的C语言实现

(有限)状态机

SpringBoot技术专题「StateMachine」StateMachine状态机设计及实现开发学习指南

动画状态机是有限状态机还是行为树

分享一个基于事件驱动的有限状态机

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