设计模式——外观模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式——外观模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
模式介绍
- 外观模式(Facade) ,也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
- 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。
UML类图
类图解析:
- Facade:为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象。
- Client:外观接口的调用者。
- SubSystem集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,他是功能的实际提供者。
外观模式案例:
背景介绍:
组建一个家庭影院:DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,通过直接用遥控器(统筹各设备开关)进行控制,其过程为:
- 开爆米花机
- 放下屏幕
- 开投影仪
- 开音响
- 开DVD,选dvd
- 拿爆米花
- 调暗灯光
- 播放
- 观影结束后,关闭各种设备.
DVD、Popcorn、Projector、Screen、Stereo、TheaterLight代码如下:
public class DVDPlayer
// 使用单例模式
private static final DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
private DVDPlayer()
public static DVDPlayer getInstance()
return instance;
public void on()
System.out.println("dvd 打开了...");
public void off()
System.out.println("dvd 关闭了...");
public void play()
System.out.println("dvd 播放中...");
public void pause()
System.out.println("dvd 暂停了...");
public class Popcorn
private static final Popcorn instance = new Popcorn();
private Popcorn()
public static Popcorn getInstance()
return instance;
public void on()
System.out.println("爆米花机打开了...");
public void off()
System.out.println("爆米花机关闭了...");
public void pop()
System.out.println("爆米花做好了...");
public class Projector
private static final Projector instance = new Projector();
private Projector()
public static Projector getInstance()
return instance;
public void on()
System.out.println("投影仪打开了...");
public void off()
System.out.println("投影仪关闭了...");
public void focus()
System.out.println("投影仪聚焦中...");
public class Screen
private static final Screen instance = new Screen();
private Screen()
public static Screen getInstance()
return instance;
public void up()
System.out.println("屏幕上升...");
public void down()
System.out.println("屏幕下降...");
public class Stereo
private static final Stereo instance = new Stereo();
private Stereo()
public static Stereo getInstance()
return instance;
public void on()
System.out.println("立体音响打开...");
public void off()
System.out.println("立体音响关闭...");
public void up()
System.out.println("立体音响音量+...");
public void down()
System.out.println("立体音响音量-...");
public class TheaterLight
private static final TheaterLight instance = new TheaterLight();
private TheaterLight()
public static TheaterLight getInstance()
return instance;
public void on()
System.out.println("灯光打开...");
public void off()
System.out.println("灯光关闭...");
public void dim()
System.out.println("灯光亮度调暗...");
public void bright()
System.out.println("灯光亮度调亮...");
HomeTheaterFacade(统筹各设备开关)
public class HomeTheaterFacade
private DVDPlayer dvdPlayer;
private Popcorn popcorn;
private Projector projector;
private Stereo stereo;
private Screen screen;
private TheaterLight theaterLight;
public HomeTheaterFacade()
this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
/**
* 准备开始
*/
public void ready()
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
projector.on();
projector.focus();
stereo.on();
dvdPlayer.on();
theaterLight.dim();
/**
* 播放
*/
public void play()
dvdPlayer.play();
/**
* 暂停
*/
public void pause()
dvdPlayer.pause();
/**
* 结束
*/
public void end()
popcorn.off();
theaterLight.bright();
screen.up();
projector.off();
stereo.off();
dvdPlayer.off();
Client(测试)
public class Client
public static void main(String[] args)
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
System.out.println("----------准备开始-----------");
homeTheaterFacade.ready();
System.out.println("----------开始播放-----------");
homeTheaterFacade.play();
System.out.println("----------播放暂停-----------");
homeTheaterFacade.pause();
System.out.println("----------播放结束-----------");
homeTheaterFacade.end();
实现结果:
外观模式的注意事项和细节
- 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
- 外观模式对客户端与子系统的耦合关系-解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
- 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次。
- 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式。
- 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性。
- 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。
以上是关于设计模式——外观模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章