Day314.外观模式&享元模式 -Java设计模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Day314.外观模式&享元模式 -Java设计模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

外观模式

外观类就是总控开关,去管理聚合的所有类

一、影院管理项目

组建一个家庭影院:

DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为: 直接用遥控器:统筹各设备开关

开爆米花机放 下 屏 幕 开 投 影 仪 开音响

开 DVD,选 dvd

去拿爆米花调 暗 灯 光 播放

观影结束后,关闭各种设备

二、传统方式解决影院管理

分别定义每个设备的类,然后在主方法按顺序调用打开,或关闭

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三、传统方式解决影院管理问题分析

1)在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程

2)不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作

3)解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法

ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口

4)也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式

四、外观模式基本介绍

基本介绍

  • 外观模式(Facade),也叫“过程模式

外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

  • 外观模式通过: 定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

五、外观模式原理类图

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  • 对类图说明(分类外观模式的角色)

1)外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象

2)调用者(Client): 外观接口的调用者

3)子系统的集合指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

六、外观模式解决影院管理

1、传统方式解决影院管理说明

1)外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在 pc 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。

2)外观模式就是 解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用

3)示意图说明

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2、外观模式应用实例

1)应用实例要求

2)使用外观模式来完成家庭影院项目

3)思路分析和图解

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4)代码实现

  • 主函数
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //这里直接调用外观类,然后里面的方法已经做好了他的实现
        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade(); 
        homeTheaterFacade.ready();
        homeTheaterFacade.play();
        homeTheaterFacade.end();
    }
}
  • HomeTheaterFacade外观者类
public class HomeTheaterFacade {
    //定义各个子系统对象,聚合关系
    private TheaterLight theaterLight; 
    private Popcorn popcorn;
    private Stereo stereo; 
    private Projector projector; 
    private Screen screen;
    private DVDPlayer dVDPlayer;

    //构造器
    public HomeTheaterFacade() { 
        super();
        this.theaterLight = TheaterLight.getInstance(); 
        this.popcorn = Popcorn.getInstance(); 
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance(); 
        this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
    }

    //操作分成 4  步
    public void ready() { 
        popcorn.on(); 
        popcorn.pop(); 
        screen.down(); 
        projector.on(); 
        stereo.on(); 
        dVDPlayer.on(); 
        theaterLight.dim();
    }

    public void play() { 
        dVDPlayer.play();
    }

    public void pause() { 
        dVDPlayer.pause();
    }

    public void end() { 
        popcorn.off();
        theaterLight.bright(); 
        screen.up(); 
        projector.off(); 
        stereo.off(); 
        dVDPlayer.off();
    }
}
  • DVDPlayer
public class DVDPlayer {
    //使用单例模式, 使用饿汉式
    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
    
    public static DVDPlayer getInstanc() { 
        return instance;
    }

    public void on() { 
        System.out.println(" dvd on ");
    }
    public void off() { 
        System.out.println(" dvd off ");
    }
    public void play() {
        System.out.println(" dvd is playing ");
    }

    //....
    public void pause() { 
        System.out.println(" dvd pause ..");
    }
}
  • Popcorn
public class Popcorn {
    private static Popcorn instance = new Popcorn();

    public static Popcorn getInstance() { 
        return instance;
    }
    
    public void on() {
        System.out.println(" popcorn on ");
    }

    public void off() { 
        System.out.println(" popcorn ff ");
    }

    public void pop() {
        System.out.println(" popcorn is poping	");
    }
}
  • Projector
public class Projector {
    private static Projector instance = new Projector();

    public static Projector getInstance() { 
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println(" Projector on ");
    }

    public void off() {
        System.out.println(" Projector ff ");
    }

    public void focus() {
        System.out.println(" Projector is Projector	");
    }
    //...
}
  • Screen
public class Screen {
    private static Screen instance = new Screen();

    public static Screen getInstance() { 
        return instance;
    }

    public void up() { 
        System.out.println(" Screen up ");
    }

    public void down() { 
        System.out.println(" Screen down ");
    }
}
  • Stereo
public class Stereo {
    private static Stereo instance = new Stereo();

    public static Stereo getInstance() { 
        return instance;
    }

    public void on() { 
        System.out.println(" Stereo on ");
    }

    public void off() { 
        System.out.println(" Screen off ");
    }

    public void up() {
        System.out.println(" Screen up.. ");
    }

    //...
}
  • TheaterLight
public class TheaterLight {
    private static TheaterLight instance = new TheaterLight();

    public static TheaterLight getInstance() { 
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println(" TheaterLight on ");
    }

    public void off() {
        System.out.println(" TheaterLight off ");
    }

    public void dim() {
        System.out.println(" TheaterLight dim.. ");
    }

    public void bright() {
        System.out.println(" TheaterLight bright.. ");
    }
}

七、外观模式的注意事项和细节

1)外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性

2)外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展

3)通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次

4)当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式

5)在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性

6)不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。


享元模式

一、展示网站项目需求

小型的外包项目,给客户 A 做一个产品展示网站,客户 A 的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同

1)有客户要求以新闻的形式发布

2)有客户人要求以博客的形式发布

3)有客户希望以微信公众号的形式发布

二、传统方案解决网站展现项目

1)直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改

2)给每个网站租用一个空间

3)方案设计示意图

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三、传统方案解决网站展现项目-问题分析

1)需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费

2)解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源

3)对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易

4)上面的解决思路就可以使用 享元模式 来解决

四、享元模式基本介绍

基本介绍

1)享元模式(Flyweight Pattern) 也叫 蝇量模式:

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

2)常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个

3)享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题

当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率

4)享元模式经典的应用场景就是池技术了,String 常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式

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五、 享元模式的原理类图

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  • 对类图的说明

对原理图的说明-即(模式的角色及职责)

1)FlyWeight

是抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态和内部状态(后面介绍) 的接口或实现

2)ConcreteFlyWeight

是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务

3)UnSharedConcreteFlyWeight

是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。

4)FlyWeightFactory 享元工厂类

用于构建一个池容器(集合), 同时提供从池中获取对象方法

六、内部状态和外部状态

比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态

1)享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态

2)内部状态 指 :对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变

3)外部状态 指 :对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态

4)举个例子:围棋理论上有 361 个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题

七、享元模式解决网站展现项目

1)应用实例要求

使用享元模式完成,前面提出的网站外包问题

2)思路分析和图解(类图)

用户是外部状态;网站的类型是内部状态

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3)代码实现

  • 主函数
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个工厂类
        WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
        // 客户要一个以新闻形式发布的网站
        WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
        webSite1.use(new User("tom"));
        // 客户要一个以博客形式发布的网站
        WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
        webSite2.use(new User("jack"));
        // 客户要一个以博客形式发布的网站
        WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");
        webSite3.use(new User("smith"));
        // 客户要一个以博客形式发布的网站
        WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");
        webSite4.use(new User("阿昌"));
        System.out.println("网站的分类共=" + factory.getWebSiteCount());
    }
}
  • ConcreteWebSite
//具体网站
public class ConcreteWebSite extends WebSite {
    //共享的部分,内部状态
    private String type = ""; //网站发布的形式(类型)
    //构造器
    public ConcreteWebSite(String type) {
        this.type = type;
    }
    @Override
    public void use(User user) {
        System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());
    }
}
  • User
public class User {
    private String name;
    
    public User(String name) {
        super();
        this.name = name;
    }
    
    public String getName() { 
        return name;
    }
    
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
  • WebSite抽象类
public abstract class WebSite {
    public abstract void use(User user);//抽象方法
}
  • WebSiteFactory工厂
// 网站工厂类,根据需要返回压一个网站
public class WebSiteFactory {
    //集合, 充当池的作用
    private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();
    //根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
    public WebSite getWebSiteCategory(String type) { 
        if(!pool.containsKey(type)) {
            //就创建一个网站,并放入到池中
            pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
        }
        return (WebSite)pool.get(type);
    }

    //获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型) 
    public int getWebSiteCount() {
        return pool.size();
    }
}

八、享元模式的注意事项和细节

1)在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象

2)系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式

3)用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用 HashMap/HashTable 存储

4)享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率

5)享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方.

6)使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。

7)享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String 常量池、数据库连接池

以上是关于Day314.外观模式&享元模式 -Java设计模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

编程经常使用设计模式具体解释--(中篇)(适配器装饰代理外观桥接组合享元)

设计模式 结构型模式 -- 结构型模式(代理模式适配器模式装饰者模式桥接模式外观模式组合模式享元模式)

Day804.原型模式与享元模式 -Java 性能调优实战

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设计模式 - 结构型模式_享元模式

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