unity——通过点击按钮进行场景切换

Posted 行秋

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity——通过点击按钮进行场景切换相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前记

通过点击鼠标进行场景切换请参考:

Unity——通过点击鼠标进行场景切换_行秋的博客-CSDN博客通过点击按钮进行场景切换请参考:unity——通过点击按钮进行场景切换_行秋的博客-CSDN博客1.准备两个示例场景 2.点击File—>Build Settings...,将场景添加到视图中,点击Build。选择文件夹进行保存。(建议将文件打包到空的文件夹)3.为场景添加Button(UI)在Hierarchy视图中空白处右键,选择UI—>Button - TextMeshPro。 添加完成后修改合适的位置。 4. 编写代码。新建一个C# Script文件,编写代码如下:可编写不同语句选择是否在切换场景后https://blog.csdn.net/weixin_43042683/article/details/128206777?spm=1001.2014.3001.5502

操作

1.准备两个示例场景

 2.点击File—>Build Settings...,将场景添加到视图中,点击Build。选择文件夹进行保存。(建议将文件打包到空的文件夹

3.为场景添加Button(UI)

在Hierarchy视图中空白处右键,选择UI—>Button - TextMeshPro。

 添加完成后修改合适的位置。

 4. 编写代码。

新建一个C# Script文件,编写代码如下:

可编写不同语句选择是否在切换场景后销毁前场景。

(1)切换场景后销毁前场景

SceneManager.LoadScene(场景的索引);

或者 SceneManager.LoadScene("场景的名字"); //英文双引号

(3)切换场景后不销毁前场景

SceneManager.LoadScene(场景的索引, LoadSceneMode.Additive);

或者SceneManager.LoadScene("场景的名字", LoadSceneMode.Additive);//英文双引号

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//调用UnityEngine中的UI函数
using UnityEngine.UI;
//调用SceneManagement函数
using UnityEngine.SceneManagement;

public class LoadScene : MonoBehaviour

    //进行场景切换的函数
    public void Scene1()
    
        SceneManager.LoadScene(0);//切换场景后销毁前场景
        //SceneManager.LoadScene(0, LoadSceneMode.Additive);//切换场景后不销毁前场景
    
    public void Scene2()
    
        SceneManager.LoadScene(1);//切换场景后销毁前场景
        //SceneManager.LoadScene(1, LoadSceneMode.Additive);//切换场景后不销毁前场景
    
    //退出的函数
    public void myExit()
    
        Application.Quit();
    

5. 创建空物体,放在Canvas下用来挂载脚本。(其实这个空物体位置在那都行,可自由放置,将脚本加载到空物体上)

 6.选中Button,在Inspector中点击On Click()的"+",根据下图将空物体拖拽。

点击No Function选择脚本中的方法,由于场景1需要切换到场景2,所以选择的是Scene2()方法。 

效果

点击运行,查看效果。

(1)切换场景后销毁前场景

SceneManager.LoadScene(这里填场景的索引);

(2)切换场景后不销毁前场景

SceneManager.LoadScene(这里填场景的索引, LoadSceneMode.Additive);

 

备注

创建另一个场景的按钮,然后绑定脚本的Scene1()方法,就可以实现来回切换啦。

错误1:

UnityException: Build path contains project built with "Create Visual Studio Solution" option, which is incompatible with current build settings. Consider building your project into an empty directory.

原因:你当前的目录包含Visual Studio文件目录

解决办法:新建个文件夹专门用来打包这个程序就行

Unity3D 场景切换加载进度条实现

需要三个场景,场景A,场景B,场景C;

场景A:一个按钮,点击加载场景B;

场景B:从A切换到C过度场景,加载进度条;

场景C:目标场景;

创建OnProgress.cs脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class OnProgress : MonoBehaviour {

    public void OnBtnClick()
    {
        Debug.Log("clicked");
        Globe.nextSceneName = "MainScene";//目标场景名称
        SceneManager.LoadScene("Loading");//加载进度条场景
    }
}

创建一个panel,在panel下创建一个button,将OnProgress脚本挂载到canvas,点击button,设置button属性,绑定脚本方法,点击加号,选择canvas中刚才绑定脚本中的方法OnBtnClick。至此,A场景完成。

技术分享图片

创建B场景Loading:

Loading场景由两部分组成,加载进度百分比和进度条:

技术分享图片

文本就不说了,说明下进度条的实现,进度条实际是一个Image,设置Image Type为filled,fill Method为horizonal,这里一定要添加source Image,否则下面的Image Type不会出来。

技术分享图片

另外说下添加图片,普通的图片添加到assets中不能直接添加到Source Image中,需要对图片进行设置,如下图:

技术分享图片

 

 OK,再看进度条加载过程的实现:

创建AsyncLoadScene脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Globe
{
    public static string nextSceneName;
}

public class AsyncLoadScene : MonoBehaviour
{
    public Text loadingText;
    public Image progressBar;

    private int curProgressValue = 0;

    private AsyncOperation operation;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        if (SceneManager.GetActiveScene().name == "Loading")
        {
            //启动协程
            StartCoroutine(AsyncLoading());
        }
    }

    IEnumerator AsyncLoading()
    {
        operation = SceneManager.LoadSceneAsync(Globe.nextSceneName);
        //阻止当加载完成自动切换
        operation.allowSceneActivation = false;

        yield return operation;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        int progressValue = 100;

        if (curProgressValue < progressValue)
        {
            curProgressValue++;
        }

        loadingText.text = curProgressValue + "%";//实时更新进度百分比的文本显示  

        progressBar.fillAmount = curProgressValue / 100f;//实时更新滑动进度图片的fillAmount值  

        if (curProgressValue == 100)
        {
            operation.allowSceneActivation = true;//启用自动加载场景  
            loadingText.text = "OK";//文本显示完成OK  

        }
    }
}

将脚本挂在到Loading场景的camera上面。设置对象:

技术分享图片

这样进度条加载场景就完成了,C场景就不介绍了,就是你要跳转的目标场景。

以上是关于unity——通过点击按钮进行场景切换的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity3d 如何进行场景切换?

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