用Unity写小游戏是不是比用Python简单?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用Unity写小游戏是不是比用Python简单?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
用Unity写小游戏是否比用Python简单?
最快最易学的小游戏制作方案是:FLASH(使用AS2)当时因为这个诞生了不可计数的小游戏,还有部分质量很高。
这个工具的特点是:图片可以随手绘制,不用借助外部工具
元件自由多级嵌套复用
每个元件都是动画,而且没有烦人的曲线设置。对逐帧动画良好。
动态语言,无类型,没有类结构,没有事件,变量不用定义使用即生成。可以给每个动画帧加代码,播放到那就执行,循环执行代码靠的是循环动画。提供一个按钮元件实现交互。代码除了修改元件属性外也就是生成和删除元件,GotoAndPlay()和Stop()。不仅是图像部分,代码分支都可以用gotoAndPlay解决,延时也都是靠的动画空帧。掌握了“一切皆动画”这个概念后,没有什么是不能实现的,虽然效率和可维护性都很残念。
可惜FLASH被弄死后,并没有其他人接手这个“小游戏领域”,Unity都成了低门槛游戏引擎了,真是令人感到可悲。
RPGMaker只是提供了一套专门用于特定领域的模板,从零开始做游戏远不及flash。 参考技术A unity是一个工具,而Python是编程语言,两则不是一种东西。
当然,想要开发小游戏,最快最简单就是flash小游戏了。 参考技术B 比较大的品牌,产品做的很不错,值得信赖的品牌
用Python写一个简单的小游戏
参考技术A 相信大家都玩过俄罗斯方块吧,应该是小时候的回忆吧,但是想不想了解一下这个程序是怎么写出来的呢,自己写出来的应该玩起来更有感觉吧!感觉还是蛮好玩吧!
接下来,我就分享一下这个游戏的源码过程啊!
先用python创建一个py文件
定义这次程序所需要的类
然后写出它所需要的模块
画背景图
画网格线
# 画已经落下的方块
# 画单个方块
# 画得分等信息
这样就可以写出来一个十分简单的俄罗斯方块啦,是不是觉得还不错呢!
以上是关于用Unity写小游戏是不是比用Python简单?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Openmesh:用 Python 比用 C++ 更快地更新面法线?