GameObject游戏对象

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了GameObject游戏对象相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

GameObject:游戏对象

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Create Empty:创建一个空对象,别看是空对象,其实很有用,很多场合用空对象作为某些物体发生器,比用偏移量在脚本里写方便得多,修改更简单

Create Other:创建其他

Particle System:粒子系统,粒子发射器,可以制作很多效果

Camera:摄像机

GUI Text:图形用户界面文本,显示在画面固定位置的文字

GUI Texture:图形用户界面图片

3D Text:3D文本,显示在游戏场景中

Directional Light:平行光,模拟日照光线

Point Light:电光源,模拟无灯罩的灯光

SpotLight:聚光灯,手电之类~

Cube:立方体

Sphere:球体

Capsule:胶囊

Cylinder:圆柱体

Plane:平面

Cloth:服装

Audio Reverb Zone:音频混响区

Ragdoll:布偶猫……组合骨骼用

Tree:树

Wind Zone:区域风

Center On Children:子对象中心

Make Parent:做父对象

Clear Parent:清空父对象

Apply Changes To Prefab:改变应用到预制件

Move To View:把物体移动到观察窗

Align With View:排列视图

Align View To Selected:观察点对齐到选择的对象

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以上是关于GameObject游戏对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在列表中获取游戏对象的组件

GameObject游戏对象

[Unity3D] GameObject and MonoBehaviour

csharp 使用游戏对象上下文在GameObject上创建子容器

csharp 使用游戏对象上下文在GameObject上创建子容器

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