配置Pico App ID

Posted emanruoy

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了配置Pico App ID相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

使用Unity开发Pico XR/VR App时,需要配置App ID,再进行应用开发,可以更好的进行应用程序的版权保护,并可以直接对应到开发者平台进行程序发布

在Pico官网开发者平台中注册账号,并新建自有应用之后,打开应用详细界面中,选择API,来查询获得App ID,用于Unity中PXR SDK Setting的配置

配置后点击Apply之后就是如下界面.

 具体内容含义的翻译记录如下

PXR SDK Setting  
Notice:  Recommended project settings for PXR SDK  
Information: 

1 Support Unity Version:  Unity2019. 4 and above  
2 Player Setting:  Default Orientation setting Landscape Left  
3 EntitlementCheck is highly recommended in order to protect the copyright of an app. To enable it upon app start-up, go to" Menu/ PXR SDK/ Platform Settings" and enter your APPID. 
4 If you need to use the relevant functions of the Platform SDK, APPID is required  go to" Menu/ PXR SDK/ Platform Settings" and enter your APPID  
5 Get the lastest version of SDK  http://us-dev.picovr.com/sdk  
Configuration: current: Build Target= android  Applied  
Recommended:  Build Target= Android  
2 User Entitlement Check ?  App ID  75b6aa2c8aebd428d68858b3c71a4202 3 current: Orientation= LandscapeLeft  Applied 
Recommended:  Orientation=LandscapeLeft  
Close

翻译如下

PXR SDK设置
注意:PXR SDK的推荐项目设置
信息:
1 支持Unity版本:Unity2019.4及以上
2播放器设置:默认方向设置横向向左
3 为了保护应用程序的版权,强烈建议使用应用程序版本保护。要在应用程序启动时启用它,请转到“菜单/PXR SDK/平台设置”并输入您的APPID。
4如果您需要使用Platform SDK的相关功能,需要APPID进入“菜单/PXR SDK/平台设置”并输入您的APPID
5获取SDK的最新版本 网址:http://us-dev.picovr.com/sdk
配置:当前:构建目标=Android 应用
建议:构建目标=Android
2 用户权利检查?应用程序ID 75b6aa2c8aebd428d68858b3c71a42023

当前:Orientation=LandscapeLeft  应用
建议:方向=景观左侧

实际开发中,可通过自带的切换至中文按钮来看中文提示

 切换后直接提示的中文内容如下

 

 

Pico Neo 3教程丨项目的配置总结及交互开发

哈喽大家好,你的橙哥突然出现~

本系列博客地址:传送门



一、SDK的导入和项目的设置

1、项目的部分配置

根据这篇博客,完成SDK的下载和导入,并完成一部分的项目配置。
传送门


2、PlayerSettings设置

✨ 将项目切换到Gamma颜色空间




✨ Minimum API Level: 26 - 27

Unity Target API Level: 建议设置“Automatic(highest installed)”。




✨ 使用ARM64打包



二、设置交互用的手柄

1、使用自带手柄

找到Project中的Packages文件夹,展开PicoXR Plugin> Assets> Resources> Prefabs路径。

分别将ControllerModel预制体放到场景中,如下图:




并将手柄模拟设置为 Neo3(否则在PC上,因为PC不知道当前是什么设备,会不显示手柄)。



2、使用自制手柄模型

如果您使用了自定义的手柄模型(比如手枪、弹弓、魔杖、剑等道具),请勾选此选项,或者选择不放置ControllerModel的prefab。




三、升级 XR Interaction Toolkit

Pico Neo 3 使用了 Unity XR SDK,而Unity XR SDK用 XR Interaction Toolkit 作为行为交互。因此我们安装最新的 XR Interaction Toolkit 。



注意: 升级后,XR RIg物体上的 XRRIg 组件会自动失效,需要手动将 XROrigin 组件配置上去。



四、Pico Neo 3 交互开发

看完了本系列文章,大家现在是不是还不会怎样位移、传送、UI交互?

别着急,这都是 XR Interaction Toolkit 的知识。


后续的操作,参照:传送门
我们将使用 XR Interaction Toolkit ,完成交互、传送等操作。










如果你有 技术的问题 项目开发

都可以加下方联系方式

和我聊一聊你的故事🧡

以上是关于配置Pico App ID的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

极客头条:字节跳动以50亿元收购Pico入局VR;iPhone 13系列或将涨价;Kotlin 1.5.30 发布

1.8 VR扫描:Firefox Reality将登陆Pico VR头显;欧洲航天局测试宇航员AR培训系统

Pico VR 实时预览工具 Preview Tool,终于发布

VR游戏都有哪些app

Pico neo3最新版SDK导入Unity详细教程(包含眼动)

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