碎碎念-对从事游戏开发信心的动摇与重拾

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了碎碎念-对从事游戏开发信心的动摇与重拾相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

刚解决困扰我两周的东西,现在心情愉悦,神清气爽。

虽说这两周主要精力用在相亲上,但懈怠了是不争的事实。
加上有同学介绍工作,我潜意识把这当作救命稻草,所以整个人都比较松懈。

前两天跟对象放缓了节奏,我也把注意力放在我自己身上。
所以昨天又看看我的csdn,发现有人给我flag帖子点赞,发现都已是半个月前的帖子了,瞬间有些羞赧,也有up回复说一起加油的话,也给了我莫大的动力。

以及前两天看到时间管理相关的内容,也间接打了鸡血。

怎么说呢,虽说前途渺茫,也不知道自己能力够不够,但每每想到自己能投身游戏设计开发,我总会有种兴奋和开心,这是互联网后端开发从不曾带给我的感觉。
这可能就是所谓的热爱吧。

加油吧,自己!!!

碎碎念百度前端技术学院春季班

  早上迷迷糊糊被读研阶段的室友的微信叫醒了,邀约组队参加百度前端技术学院春季班(http://ife.baidu.com/),前室友在前端方面还是有一定造诣的,自己本身对前端开发又有一定兴趣,因此准备组团参与下。

  想想我的技能树长得确实有点奇葩,最早是做嵌入式的,做了三个月点唱机跑去做产品和实施,跑完了大半个福州高校做某系统推广与实施后觉得做开发的童鞋的Bug有点多就边实施边改代码,久而久之就慢慢转向了开发,想想读研阶段白天上班写C#晚上下班写实验室的Java横向项目的经验也是蛮奇葩的,导致现在我对Java和C#的语法有相当的混淆。还好目前从事的工作还是处于双语言的环境,因此感觉还是什么都不会的样子。

  关于这个春季班,似乎主要面向在校大学生的,不过似乎非在校的也可以参加,只是不参加竞赛环节,之前看了百度的FIS(http://fis.baidu.com/)感觉百度在前端构建上还是有一些想法的,因此觉得可能可以从中学些东西,毕竟工作两年想想第一篇博客还是工作第一天心血来潮写的,这个博客似乎就停掉了,最近事情也比较多,家里的一些变故,工作的一些可能变故,接了一些助教的工作,近期可能会比较频繁的更新吧,之前一直在新浪微博(@曾逸群echo)碎碎念,觉得似乎应该换个阵地了。

  预告下,近期应该主要更新百度前端技术学院春季班的一些进展,也会整理些以前的一些笔记放上来备忘,以及一些助教相关的东西。

以上是关于碎碎念-对从事游戏开发信心的动摇与重拾的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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