# yyds干货盘点 # 手把手教你使用JavaScript打造一款扫雷游戏

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了# yyds干货盘点 # 手把手教你使用JavaScript打造一款扫雷游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

大家好,我是皮皮。

扫雷大家都玩过,今天我们就是用javascript来打造扫雷游戏。废话不多说,直接看下效果;

#

上图是失败后的结果。

一、思路分析

我们新建一个首页,在首页放置一个点击开始游戏的按钮,动态生成100个小格,即100div;然后通过点击div进行扫雷操作,然后扫雷成功或者失败显示对应的结果;

二、静态页面搭建

2.1 结构层

<body>
<div class="wrapper">
<div class="btn" id="btn"></div> <!-- 开始游戏按钮-->
<div class="box" id="box"></div> <!-- 存放小雷的div-->
<div class="flagBox" id="flagBox"> <!-- 游戏结束才显示的当前雷数的div-->
当前剩余雷数:
<span id="score">10</span>
</div>
<div class="alertBox" id="alertBox"> <!-- Game over弹出的框(窗口)-->
<div class="alertImg" id="alertImg">
<div class="close" id="close"></div>
</div>
</div>
</div>
</body>

2.2 样式层

清楚默认边距

*
margin:0;
padding:0;

页面最大div

.wrapper 
width:100%;
height:1000px;
position: fixed;
top:0;
left:0;
background-image: url(img/bg.jpg);
background-size: 100% 100%;

效果如下:

#

开始游戏按钮

.btn
height:140px;
width:170px;
position:absolute;
left:50px;
background-image: url(img/startGame.png);
background-size: 100% 100%;
cursor: pointer;

储存雷的大div

.box
height:500px;
width:500px;
transform: perspective(800px) rotateX(45deg);
margin:20px auto;
border-top:1px solid #B25F27;
border-left:1px solid #B25F27;
box-shadow: 5px 5px 5px rgba(0,0,0,0.3);
display:none; /* 先设置为none,开始游戏后显示block */

每一个方块的小div(一共100个)

.block
width:49px;
height:49px;
border-right:1px solid #B25F27;
border-bottom:1px solid #B25F27;
box-shadow: 0 0 4px #333 inset;
background-image: url(img/cao.jpg);
float: left;

当前所剩雷数

.flagBox
position:absolute;
top:50px;
left:50%;
width:200px;
height:50px;
margin-left:-100px;
color:#333;
font-size:20px;
font-weight: bolder;
display:none; /* 先设置为none,开始游戏后显示block */

Game Over

.alertBox
display:none; /* 先设置为none,开始结束显示block */
position:absolute;
width:100%;
height:100%;
left:0;
top:0;
background-color: rgba(0,0,0,0.2);

游戏结束弹出窗口右上角的X

.close
position:absolute;
right:0;
top:0;
height:40px;
width:40px;
background-image: url(img/closeBtn.png);
background-size: 100% 100%;
cursor: pointer;

三、js页面交互

3.1 获取元素及变量初始化

var startBtn = document.getElementById(btn);
var box = document.getElementById(box);
var flagBox = document.getElementById(flagBox);
var alertBox = document.getElementById(alertBox);
var alertImg = document.getElementById(alertImg);
var closeBtn = document.getElementById(close);
var score = document.getElementById(score);
// 先声明变量,但是不初始化
var minesNum;
var mineOver;
var block;
var mineMap = [];
var startGameBool = true;

3.2 10个雷的初始化设置

function init() 
minesNum = 10;
mineOver = 10;
score.innerhtml = mineOver;

for (var i = 0; i < 10; i++) // 双层循环 10 * 10 个div
for (var j = 0; j < 10; j++)
var con = document.createElement(div);
con.classList.add(block); // 给创建出来的div添加类名 block
con.setAttribute(id, i + - + j);
box.appendChild(con);
mineMap.push( mine: 0 );


block = document.getElementsByClassName(block);
while (minesNum) // 创建一个10次的循环,即设置10个雷
var mineIndex = Math.floor(Math.random() * 100);
if (mineMap[mineIndex].mine === 0)
mineMap[mineIndex].mine = 1;
block[mineIndex].classList.add(isLei); // 10个雷有小div的block类属性,还有自己的属性,isLei
minesNum--;


3.3 游戏开始事件封装

function bindEvent() 
startBtn.onclick = function () // 开始按钮点击事件
if(startGameBool)
box.style.display = block;
flagBox.style.display = block;
init();
startGameBool = false;


box.oncontextmenu = function ()
return false;

box.onmousedown = function (e) // 小div鼠标按下事件封装
var event = e.target;
if (e.which == 1) //Netscape/Firefox/Opera中不支持 window.event.keyCode,需要用event.which代替
leftClick(event);
else if (e.which == 3)
rightClick(event);


closeBtn.onclick = function () // 游戏结束,弹出game over窗口的关闭按钮事件封装
alertBox.style.display = none;
flagBox.style.display = none;
box.style.display = none;
box.innerHTML = ;
startGameBool = true;

3.4 核心事件函数封装

leftClick  没有雷  --> 显示数字(代表以当前小格为中心周围8个格的雷数)扩散(当前周围八个格没有雷) 有雷     -->  game Over

function leftClick(dom) 
if(dom.classList.contains(flag))
return;

var isLei = document.getElementsByClassName(isLei); // 获得前面的10个雷的div
if (dom && dom.classList.contains(isLei)) // 判断是不是雷块
for (var i = 0; i < isLei.length; i++)
isLei[i].classList.add(show); // 显示地雷背景图

setTimeout(function ()
alertBox.style.display = block;
alertImg.style.backgroundImage = url("img/over.jpg"); // 上面显示雷,标志游戏结束
, 800)
else // 否则继续扫雷
var n = 0;
var posArr = dom && dom.getAttribute(id).split(-);
var posX = posArr && +posArr[0];
var posY = posArr && +posArr[1];
dom && dom.classList.add(num);
for (var i = posX - 1; i <= posX + 1; i++)
for (var j = posY - 1; j <= posY + 1; j++)
var aroundBox = document.getElementById(i + - + j);
if (aroundBox && aroundBox.classList.contains(isLei))
n++;



dom && (dom.innerHTML = n);
if (n == 0)
for (var i = posX - 1; i <= posX + 1; i++)
for (var j = posY - 1; j <= posY + 1; j++)
var nearBox = document.getElementById(i + - + j);
if (nearBox && nearBox.length != 0)
if (!nearBox.classList.contains(check))
nearBox.classList.add(check);
leftClick(nearBox);






rightClick    没有标记并且没有数字 --> 进行标记;

有标记 --> 取消标记 --> 标记是否正确,10个都正确标记,提示成功;

如果已经出现,则点击无效果;

function rightClick(dom)
if(dom.classList.contains(num)) // 如果已经出现,则点击无效果
return;

dom.classList.toggle(flag); // 在元素中切换类名,切换为flag类名,显示红旗背景图;此处的雷被扫除了
if(dom.classList.contains(isLei) && dom.classList.contains(flag))
mineOver --; // 雷数减一

if(dom.classList.contains(isLei) && !dom.classList.contains(flag))
mineOver ++;


score.innerHTML = mineOver;
if(mineOver == 0) // 扫完雷,标志雷数量为0
alertBox.style.display = block;
alertImg.style.backgroundImage = url("img/success.png"); // 游戏胜利

3.5 游戏开始

bindEvent()

四、总结

本文我们通过JavaScript打造了简单的扫雷游戏,首先是设计下简单的界面样式,然后通过扫雷的逻辑动态构建雷块的位置,通过点击小方块进行扫雷,感兴趣的小伙伴可以去试一下。

小伙伴们,快快用实践一下吧!如果在学习过程中,有遇到任何问题,欢迎加我好友,我拉你进Python学习交流群共同探讨学习。

以上是关于# yyds干货盘点 # 手把手教你使用JavaScript打造一款扫雷游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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