u3d怎样用代码获取rendertexture

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了u3d怎样用代码获取rendertexture相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 本例的二维字符数组由于在初始化时全部元素都赋以初值,因此一维下标的长度可以不加以说明。
7.3.4 字符串和字符串结束标志
在C语言中没有专门的字符串变量,通常用一个字符数组来存放一个字符串。前面介绍字符串常量时,已说明字符串总是以'\0'作为串的结束符。因此当把一个字符串存入一个数组时,也把结束符'\0'存入数组,并以此作为该字符串是否结束的标志。有了'\0'标志后,就不必再用字符数组的长度来判断字符串的长度了。
C语言允许用字符串的方式对数组作初始化赋值。

unity中怎样用代码获取物体组件中的相关属性

1.private Rigidbody a;

2.a.isKinematic=false ;

Unity 是基于GNOME桌面环境的用户界面, 由Canonical公司开发,主要用于Ubuntu操作系统。

Unity作为Compiz的插件,是使用C++和Vala编程语言实现的,并使用了不常用的Nux的OpenGL工具包。

作为Compiz的一个插件,Unity的GPU加速性能可以广泛支持不同的硬件体系。

参考技术A unity3d?用GameObject.Find("游戏对象名").GetComponent<组建名>().具体属性

比如名字叫Player的游戏对象下,有一个Collider组件,我想取得它的大小属性:
var tmpSize = GameObject.Find("Player").GetComponent<Collider>().size;

以上是关于u3d怎样用代码获取rendertexture的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在U3D中 怎么获得模型旋转的角度的值?

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