settimer函数的使用例子
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了settimer函数的使用例子相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
void CMainFrame::OnStartTimer()
m_nTimer = SetTimer(1, 2000, 0);
void CMainFrame::OnStopTimer()
KillTimer(m_nTimer);
这是MSDN中关于SETTIMER函数的使用的一个例子,上面的两年函数应该在哪个文件里面声明?应该先在MAINFRAM.H文件下面声明,再在mainfrm.cpp文件下面调用,对吗,请教高手了
如果是 SetTimer和KillTimer这是库函数,无需单独声明。 参考技术A SetTimer是一种API函数,位于user32.dll中。你想每隔一段时间执行一件事的的时候,你可以使用它。 使用定时器的方法比较简单,通常告诉Windows一个时间间隔,然后Windows以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。不需要指定定时器时,可以调用对应的KillTimer函数销毁指定的时钟。
函数用法:
1.1 用WM_TIMER来设置定时器
SetTimer函数的原型
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
UINT nElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
);
返回值:
类型:UINT_PTR
如果函数成功,hWnd参数为0,则返回新建立的时钟编号,可以把这个时钟编号传递给KillTimer来销毁时钟.
如果函数成功,hWnd参数为非0,则返回一个非零的整数,可以把这个非零的整数传递给KillTimer来销毁时钟.
如果函数失败,返回值是零.若想获得更多的错误信息,调用GetLastError函数.
例如:
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了
于是SetTimer函数的原型变为:
UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))
当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个定时器,函数中nIDEvent指的是定时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认的是OnTimer函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成OnTimer函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIMER消息映射,就自动生成OnTimer函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。
例:
SetTimer(NULL,1,1000,NULL);
NULL 默认是主进程调用
1:计时器的名称;
1000:时间间隔,单位是毫秒;
NULL:使用OnTimer函数。
当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);
例如:KillTimer(1);
1.2 调用回调函数
此方法首先写一个如下格式的回调函数
void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。
要加入两个或者两个以上的 timer:
继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。
SetTimer(2,1000,NULL);
SetTimer(3,500,NULL);
WINDOWS会协调的。当然OnTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:
OnTimer(nIDEvent)
switch(nIDEvent)
case 1:........;
break;
case 2:.......;
break;
case 3:......;
break;
Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。
1、SetTimer定义
SetTimer表示的是定义个定时器。根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以相应事件了。
SetTimer有两个函数。一个是全局的函数::SetTimer()
UINT SetTimer(
HWND hWnd, // handle of window for timer messages
UINT nIDEvent, // timer identifier
UINT uElapse, // time-out value
TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure
);
其中hWnd 是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类。说到窗口类(CWnd),我们有必要来看一下CWnd的继承情况:CWnd有以下子类:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类。这也意味这些类中都可以定义SetTimer事件。
同时,SetTimer()在CWnd中也有定义,即SetTimer()是CWnd的一个成员函数。CWnd的子类可以调用该函数,来设置触发器。
UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );
参数含义:
nIDEvent:是指设置这个定时器的iD,即身份标志,这样在OnTimer()事件中,才能根据不同的定时器,来做不同的事件响应。这个ID是一个无符号的整型。
nElapse
是指时间延迟。单位是毫秒。这意味着,每隔nElapse毫秒系统调用一次OnTimer()。
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)
Specifies the address of the application-supplied TimerProc callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by the CWnd object。
意思是,指定应用程序提供的TimerProc回调函数的地址,来处里这个Timer事件。如果是NULL,处理这个Timer事件的定义这个Timer的CWnd对象。他将WM_TIMER消息传递给这个对象,通过实现这个对象的OnTimer()事件来处理这个Timer事件。
所以,一般情况下,我们将这个值设为NULL,有设置该定时器的对象中的OnTimer()函数来处理这个事件。
同样的,我们再看看KillTimer()和OnTimer()的定义:
KillTimer同SetTimer()一样,他也有两个,一个是全局的::KillTimer(),另一个是CWnd的一个函数。他的声明如下:
//全局函数
BOOL KillTimer(
HWND hWnd, // handle of window that installed timer
UINT uIDEvent // timer identifier
);
//CWnd函数
BOOL KillTimer( int nIDEvent );
这两个函数表示的意思是将iD为nIDEVENT的定时器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer()一样。
再看看OnTimer()
CWnd::OnTimer
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );
OnTimer()是响应CWnd对象产生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要响应TIMER事件的ID。
Timer事件的使用:
由以上的分析,我们应该很清楚,如何来使用Timer事件。假定我们在视图上画一个渐变的动画。我们首先在菜单栏上添加一个菜单项,给这个菜单添加命令响应:
pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是视图类的指针,这里是在视图类当中设置一个定时器。
添加完毕,再给视图类添加一个WM_Timer事件的响应。在OnTimer()函数中编写函数,进行响应。
Timer的精度:
Timer使用的是时间中断响应计时,windows的时间中断每1/18秒触发一次,所以Timer最低精度约在55ms,低于这个时间则精度不够。
SetTimer and CreateWaitableTimer的例子(静态函数设置为回调函数,瑞士的网页,有点意思)
Timers (SetTimer and CreateWaitableTimer) in Windows |
||
SetTimerThe following example creates a timer (that is not attached to a window) whose Timer Procedure creates 20 Message Boxes
#include <windows.h> class foo_class { static int counter; public: static void __stdcall timer_proc(HWND,unsigned int, unsigned int, unsigned long) { if (counter++ < 20) MessageBox(0,"Hello","MessageBox",0); else PostQuitMessage(0); } }; int foo_class::counter=0; WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int) { int iTimerID = SetTimer(0, 0, 300, foo_class::timer_proc); MSG m; while (GetMessage(&m,0,0,0)) { TranslateMessage(&m); DispatchMessage(&m); } return 1; } CreateWaitableTimerThis example demonstrates how to use Timers in windows. A timer will be set that is signalled for the first time 2 seconds after the first call to CreateWaitableTimer and then is signalled every 3/4th of a second.
#define _WIN32_WINNT 0x0400 #include <windows.h> #include <process.h> #include <stdio.h> unsigned __stdcall TF(void* arg) { HANDLE timer=(HANDLE) arg; while (1) { WaitForSingleObject(timer,INFINITE); printf("."); } } int main(int argc, char* argv[]) { HANDLE timer = CreateWaitableTimer( 0, false, // false=>will be automatically reset 0); // name LARGE_INTEGER li; const int unitsPerSecond=10*1000*1000; // 100 nano seconds // Set the event the first time 2 seconds // after calling SetWaitableTimer li.QuadPart=-(2*unitsPerSecond); SetWaitableTimer( timer, &li, 750, // Set the event every 750 milli Seconds 0, 0, false); _beginthreadex(0,0,TF,(void*) timer,0,0); // Wait forever, while (1) ; return 0; } |
http://www.adp-gmbh.ch/win/misc/timer.html
以上是关于settimer函数的使用例子的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章