SetTimer

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了SetTimer相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

VC++程序,需要更新一个从服务器下载的列表里的内容,该列表随时更新。有什么办法更新呢??要自动的,好象有个SetTimer()
但不知道设置在程序哪个位置,才能让不段更新程序里的列表内容。
问题已解决

一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。
1、SetTimer定义在那里?

SetTimer表示的是定义个定时器。根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以相应事件了。

SetTimer有两个函数。一个是全局的函数::SetTimer()

UINT SetTimer(
HWND hWnd, // handle of window for timer messages
UINT nIDEvent, // timer identifier
UINT uElapse, // time-out value
TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure
);

其中hWnd 是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类。说道窗口类(CWnd),我们有必要来看一下CWnd的继承情况:CWnd有以下子类:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类。这也意味这些类中都可以定义SetTimer事件。

同时,SetTimer()在CWnd中也有定义,即SetTimer()是CWnd的一个成员函数。CWnd的子类可以调用该函数,来设置触发器。

UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );

参数含义:

nIDEvent:是指设置这个定时器的iD,即身份标志,这样在OnTimer()事件中,才能根据不同的定时器,来做不同的事件响应。这个ID是一个无符号的整型。

nElapse

是指时间延迟。单位是毫秒。这意味着,每隔nElapse毫秒系统调用一次Ontimer()。

void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)

Specifies the address of the application-supplied TimerProc callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by the CWnd object。

意思是,指定应用程序提供的TimerProc回调函数的地址,来处里这个Timer事件。如果是NULL,处理这个Timer事件的定义这个Timer的CWnd对象。他将WM_TIMER消息传递给这个对象,通过实现这个对象的OnTimer()事件来处理这个Timer事件。

所以,一般情况下,我们将这个值设为NULL,有设置该定时器的对象中的OnTimer()函数来处理这个事件。

同样的,我们再看看KillTimer()和OnTimer()的定义:

KillTimer同SetTimer()一样,他也有两个,一个是全局的::KillTimer(),另一个是CWnd的一个函数。他的声明如下:

//全局函数

BOOL KillTimer(
HWND hWnd, // handle of window that installed timer
UINT uIDEvent // timer identifier
);

//CWnd函数

BOOL KillTimer( int nIDEvent );

这两个函数表示的意思是将iD为nIDEVENT的定时器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer()一样。

再看看OnTimer()

CWnd::OnTimer
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );

ontimer()是响应CWnd对象产生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要响应TIMER事件的ID。

二、Timer事件的使用:

由以上的分析,我们应该很清楚,如何来使用Timer事件。假定我们在视图上画一个渐变的动画。我们首先在菜单栏上添加一个菜单项,给这个菜单添加命令响应:

pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是视图类的指针,这里是在视图类当中设置一个定时器。

添加完毕,再给视图类添加一个WM_Timer事件的相应。在OnTimer()函数中编写汉书,进行相应。

如此,就能做出动画。

参考资料:网络

参考技术A 放在你想要开始刷新列表的地方,然后在相应的响应函数里添加代码,刷新列表本回答被提问者采纳

Settimer及回调函数的用法

  在网上看了settimer的一些用法发现能用的真没有,,,,可能是我没找对地方,大部分都是无脑复制粘贴,浪费了很多时间,如果你是一个对这种定时器一无所知的小白,那么请你看进来一定不会让你失望的!

  1. 实用settimer的第一步引入头文件:#include <Windows.h>

  2. 然后我们来看一下settimer及其回调函数的使用:  

      首先我们来看settimer的原型:(如下所示)(这个仅仅是窗口的一个定时器函数,我们现在是想把它用到控制台程序的而一般没有窗口的线程系统是不会给他指定消息队列的)

1 UINT_PTR SetTimer(
2 HWND hWnd, // 窗口句柄
3 UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
4 UINT nElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
5 TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
6 }

      其函数的参数意义就如同上面所说的一样,我们常用的用法是SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器(在MFC中是不一样的这一点要注意),若最后一个参数是NULL,那么则默认调用的是ontime函数,但是当我们要调用我们自己的回调函数时可以用如下的函数:void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime) {   里面写下自己的内容   };网上大部分就是写到这里其实只但这里我们并不能成功的调用自己的回调函数,还要经过如下操作才可以:(虽然使用了SetTimer,但是没有对WM_TIMER消息进行分发,所以不会触发回调函数)

 1 void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime)  
 2 {  
 3   printf("%s","abc");  
 4      
 5 }  
 6 void main()  
 7 {  
 8     SetTimer(0, 0, 1000, &TimerProc);  
 9     MSG   msg;     
10     while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))     
11     {     
12         if(msg.message==WM_TIMER)     
13         {     
14             DispatchMessage(&msg);     
15         }     
16     }     
17 }

      其中的DispatchMessage(&msg)就是分发消息,对vM_TIMER消息进行分发,分发到回调函数

参考文章:https://blog.csdn.net/dog250/article/details/5303603

 

以上是关于SetTimer的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章