Unity3d 4.2,在访问asset store 的时候总是提示you are offline,如何解决?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d 4.2,在访问asset store 的时候总是提示you are offline,如何解决?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在浏览器上可以访问,但是不能下载啊,我想下载的海都是免费版本的
哥们,这样的话你上网是连接的代理,浏览器设置代理了,Unity3D AssetStore没有设置代理,所以提示你不能连接网络 参考技术A 我找到3种解决方案:1、如果任务栏右下角出现网格地球,那么请重新连接网络直到图标不再是地球。
2、在网络设置中把代理里的所有开关都关掉。
3、关掉项目,注销unity账户再重新登录。 参考技术B 提示说你断线了,但你应该是上网的。
没遇见过啊,你注册了吗?没有的话就先注册再看吧
docker import with Docker for Windows using Linux containers no space left on device error with Stor
【中文标题】docker import with Docker for Windows using Linux containers no space left on device error with Storage Driver: overlay2【英文标题】: 【发布时间】:2020-01-18 05:17:33 【问题描述】:我正在使用 Docker for Windows 使用 Linux 容器导入 15 GB 的大型数据库映像(我可以毫无问题地导入 9.5 GB 的映像。)。我正在使用Windows 10 Pro 1803, build 17134.1006
。
错误:
PS C:\WINDOWS\system32> docker import "C:\Users\oscar\Desktop\MSSQL.tar" mssql
Error response from daemon: Error processing tar file(exit status 1): write /var/opt/mssql/data/TestDatabase.mdf: no space left on device
我已按照此处的建议删除了所有悬空卷和未使用的图像:
https://***.com/a/37287054/3850405
在阅读有关存储驱动程序的信息时,我遇到了devicemapper
和其他驱动程序的一些限制。
https://docs.docker.com/engine/reference/commandline/dockerd/#options-per-storage-driver
对于devicemapper
:
指定创建基本设备时要使用的大小,这会限制 图像和容器的大小。默认值为 10G。笔记, 瘦设备本质上是“稀疏”的,所以一台 10G 设备主要是 empty 不使用池上的 10 GB 空间。但是,文件系统 设备越大,空壳占用的空间就越多。
https://docs.docker.com/engine/reference/commandline/dockerd/#dmbasesize
我找不到overlay2
的任何图像限制,默认情况下容器只有 20 GB 限制。
指定创建沙箱时使用的大小,用于 容器。默认为 20G。
我尝试运行示例命令,但出现错误。 dockerd 未映射到命令。
C:\>dockerd --storage-opt size=40G
'dockerd' is not recognized as an internal or external command,
operable program or batch file.
https://docs.docker.com/engine/reference/commandline/dockerd/#size
既然它应该可以工作,我不确定我是否走在正确的道路上。
系统信息:
PS C:\WINDOWS\system32> docker --version
Docker version 19.03.2, build 6a30dfc
PS C:\WINDOWS\system32> docker info
Client:
Debug Mode: false
Server:
Containers: 5
Running: 0
Paused: 0
Stopped: 5
Images: 8
Server Version: 19.03.2
Storage Driver: overlay2
Backing Filesystem: extfs
Supports d_type: true
Native Overlay Diff: true
Logging Driver: json-file
Cgroup Driver: cgroupfs
Plugins:
Volume: local
Network: bridge host ipvlan macvlan null overlay
Log: awslogs fluentd gcplogs gelf journald json-file local logentries splunk syslog
Swarm: inactive
Runtimes: runc
Default Runtime: runc
Init Binary: docker-init
containerd version: 894b81a4b802e4eb2a91d1ce216b8817763c29fb
runc version: 425e105d5a03fabd737a126ad93d62a9eeede87f
init version: fec3683
Security Options:
seccomp
Profile: default
Kernel Version: 4.9.184-linuxkit
Operating System: Docker Desktop
OSType: linux
Architecture: x86_64
CPUs: 2
Total Memory: 3.837GiB
Name: docker-desktop
ID: XD32:TQJ4:EKWP:BPE4:ETXW:XFXE:LB3L:J4WB:PCFR:DAXK:MJ62:47RI
Docker Root Dir: /var/lib/docker
Debug Mode: true
File Descriptors: 28
Goroutines: 42
System Time: 2019-09-17T10:00:50.1259999Z
EventsListeners: 1
Registry: https://index.docker.io/v1/
Labels:
Experimental: false
Insecure Registries:
127.0.0.0/8
Live Restore Enabled: false
Product License: Community Engine
存储空间应该不是问题:
【问题讨论】:
【参考方案1】:我应该学会阅读...阅读它作为 55.29 GB 未使用。在 Docker -> Settings -> Advanced 中增加磁盘映像最大大小后,一切都开始工作了。
【讨论】:
以上是关于Unity3d 4.2,在访问asset store 的时候总是提示you are offline,如何解决?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D 问题总结Unity报错提示:Asset database transaction committed twice