Unity3d 4.2,在访问asset store 的时候总是提示you are offline,如何解决?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d 4.2,在访问asset store 的时候总是提示you are offline,如何解决?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在浏览器上可以访问,但是不能下载啊,我想下载的海都是免费版本的

哥们,这样的话你上网是连接的代理,浏览器设置代理了,Unity3D AssetStore没有设置代理,所以提示你不能连接网络 参考技术A 我找到3种解决方案:
1、如果任务栏右下角出现网格地球,那么请重新连接网络直到图标不再是地球。
2、在网络设置中把代理里的所有开关都关掉。
3、关掉项目,注销unity账户再重新登录。
参考技术B 提示说你断线了,但你应该是上网的。
没遇见过啊,你注册了吗?没有的话就先注册再看吧

docker import with Docker for Windows using Linux containers no space left on device error with Stor

【中文标题】docker import with Docker for Windows using Linux containers no space left on device error with Storage Driver: overlay2【英文标题】: 【发布时间】:2020-01-18 05:17:33 【问题描述】:

我正在使用 Docker for Windows 使用 Linux 容器导入 15 GB 的大型数据库映像(我可以毫无问题地导入 9.5 GB 的映像。)。我正在使用Windows 10 Pro 1803, build 17134.1006

错误:

PS C:\WINDOWS\system32> docker import "C:\Users\oscar\Desktop\MSSQL.tar" mssql
Error response from daemon: Error processing tar file(exit status 1): write /var/opt/mssql/data/TestDatabase.mdf: no space left on device

我已按照此处的建议删除了所有悬空卷和未使用的图像:

https://***.com/a/37287054/3850405

在阅读有关存储驱动程序的信息时,我遇到了devicemapper 和其他驱动程序的一些限制。

https://docs.docker.com/engine/reference/commandline/dockerd/#options-per-storage-driver

对于devicemapper

指定创建基本设备时要使用的大小,这会限制 图像和容器的大小。默认值为 10G。笔记, 瘦设备本质上是“稀疏”的,所以一台 10G 设备主要是 empty 不使用池上的 10 GB 空间。但是,文件系统 设备越大,空壳占用的空间就越多。

https://docs.docker.com/engine/reference/commandline/dockerd/#dmbasesize

我找不到overlay2 的任何图像限制,默认情况下容器只有 20 GB 限制。

指定创建沙箱时使用的大小,用于 容器。默认为 20G。

我尝试运行示例命令,但出现错误。 dockerd 未映射到命令。

C:\>dockerd --storage-opt size=40G
'dockerd' is not recognized as an internal or external command,
operable program or batch file.

https://docs.docker.com/engine/reference/commandline/dockerd/#size

既然它应该可以工作,我不确定我是否走在正确的道路上。

系统信息:

PS C:\WINDOWS\system32> docker --version
Docker version 19.03.2, build 6a30dfc

PS C:\WINDOWS\system32> docker info
Client:
 Debug Mode: false

Server:
 Containers: 5
  Running: 0
  Paused: 0
  Stopped: 5
 Images: 8
 Server Version: 19.03.2
 Storage Driver: overlay2
  Backing Filesystem: extfs
  Supports d_type: true
  Native Overlay Diff: true
 Logging Driver: json-file
 Cgroup Driver: cgroupfs
 Plugins:
  Volume: local
  Network: bridge host ipvlan macvlan null overlay
  Log: awslogs fluentd gcplogs gelf journald json-file local logentries splunk syslog
 Swarm: inactive
 Runtimes: runc
 Default Runtime: runc
 Init Binary: docker-init
 containerd version: 894b81a4b802e4eb2a91d1ce216b8817763c29fb
 runc version: 425e105d5a03fabd737a126ad93d62a9eeede87f
 init version: fec3683
 Security Options:
  seccomp
   Profile: default
 Kernel Version: 4.9.184-linuxkit
 Operating System: Docker Desktop
 OSType: linux
 Architecture: x86_64
 CPUs: 2
 Total Memory: 3.837GiB
 Name: docker-desktop
 ID: XD32:TQJ4:EKWP:BPE4:ETXW:XFXE:LB3L:J4WB:PCFR:DAXK:MJ62:47RI
 Docker Root Dir: /var/lib/docker
 Debug Mode: true
  File Descriptors: 28
  Goroutines: 42
  System Time: 2019-09-17T10:00:50.1259999Z
  EventsListeners: 1
 Registry: https://index.docker.io/v1/
 Labels:
 Experimental: false
 Insecure Registries:
  127.0.0.0/8
 Live Restore Enabled: false
 Product License: Community Engine

存储空间应该不是问题:

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我应该学会阅读...阅读它作为 55.29 GB 未使用。在 Docker -> Settings -> Advanced 中增加磁盘映像最大大小后,一切都开始工作了。

【讨论】:

以上是关于Unity3d 4.2,在访问asset store 的时候总是提示you are offline,如何解决?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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