Cocos Creator粒子系统简单操作
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Cocos Creator粒子系统简单操作相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 有的时候,我们需要在游戏里面实现大量的特效,比如一些爆炸效果,子弹射击,以及天气效果,这个时候就可以用到粒子系统。粒子系统是模拟自然界的而一些粒子的物理运动效果,单个粒子是无法体现粒子 的效果的,需要大量的粒子配合,粒子不断的消失,不断的生成,就会出现相应的效果。粒子系统可通过 Particle Designer 软件进行制作,也可以通过网页在线制作工具制作。
将制作好的.plist文件导入到Cocos中,将其拖拽到场景中
在属性检查器中可勾选Custom,对粒子的属性进行更改
直接将type定义为粒子系统
将粒子资源拖拽到particle接口中
particle的type为cc.ParticleSystem,所以可以直接对其进行操作,方法如下
更多的方法请参考CocosCreator API文档。
将particle定义为节点
此处particle定义的type为cc.Node,则需要获取particle上的cc.ParticleSystem组件。
之后就可以对CustomParticle进行操作了
Particle Designer: http://particledesigner.71squared.com/
CocosCreator API文档(Particle): https://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/ParticleSystem.html?h=particle
EffectHub Cocos2dx 特效编辑器(在线): http://www.effecthub.com/particle2dx
以上是关于Cocos Creator粒子系统简单操作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Cocos 3.0 使用UIMeshRenderer将3D模型或粒子渲染到2D