粒子系统
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了粒子系统相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
cocos2d-x提供的粒子系统有CCParticleSystem类实现,实现了对粒子的控制与调度,对粒子的操作包括以下:
产生粒子:也被称作粒子发射器emitter。
更新粒子状态:引擎会随着时间更新粒子位置、速度已经其他状态。
回收无效粒子:当粒子的生存周期结束后,就会被系统回收。
从plist文件中导出粒子效果
bool initWithFile(const char *plistFile); static CCParticleSystem* create(const char *plistFile);
一个简单的粒子效果,在游戏场景中添加一个雪花效果,在GameScene::init方法中添加一下代码:
例如:
CCParticleSystem *particle = CCParticleSnow::node(); particle->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("snow.png")); this->addChild(particle);
以上是关于粒子系统的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
SceneKit:在 SCNView 上渲染 SpriteKit 粒子系统时应用程序崩溃,当所有代码似乎都是系统代码的一部分时如何调试