何时使用 Parallel.ForEach,何时使用 PLINQ
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了何时使用 Parallel.ForEach,何时使用 PLINQ相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
简介当需要为多核机器进行优化的时候,最好先检查下你的程序是否有处理能够分割开来进行并行处理。(例如,有一个巨大的数据集合,其中的元素需要一个一个进行彼此独立的耗时计算)。
.net framework 4 中提供了 Parallel.ForEach 和 PLINQ 来帮助我们进行并行处理,本文探讨这两者的差别及适用的场景。
Parallel.ForEach
Parallel.ForEach 是 foreach 的多线程实现,他们都能对 IEnumerable<T> 类型对象进行遍历,Parallel.ForEach 的特殊之处在于它使用多线程来执行循环体内的代码段。
Parallel.ForEach 最常用的形式如下:
public static ParallelLoopResult ForEach<TSource>(
IEnumerable<TSource> source,
Action<TSource> body)
PLINQ
PLINQ 也是一种对数据进行并行处理的编程模型,它通过 LINQ 的语法来实现类似 Parallel.ForEach 的多线程并行处理。
场景一:简单数据 之 独立操作的并行处理(使用 Parallel.ForEach)
示例代码:
public static void IndependentAction(IEnumerable<T> source, Action<T> action)
Parallel.ForEach(source, element => action(element));
理由:
1. 虽然 PLINQ 也提供了一个类似的 ForAll 接口,但它对于简单的独立操作太重量化了。
2. 使用 Parallel.ForEach 你还能够设定
ParallelOptions.MaxDegreeOfParalelism 参数(指定最多需要多少个线程),这样当 ThreadPool
资源匮乏(甚至当可用线程数<MaxDegreeOfParalelism)的时候, Parallel.ForEach
依然能够顺利运行,并且当后续有更多可用线程出现时,Parallel.ForEach 也能及时地利用这些线程。PLINQ
只能通过WithDegreeOfParallelism 方法来要求固定的线程数,即:要求了几个就是几个,不会多也不会少。
场景二:顺序数据 之 并行处理(使用 PLINQ 来维持数据顺序)
当输出的数据序列需要保持原始的顺序时采用 PLINQ 的 AsOrdered 方法非常简单高效。
示例代码:
public static void GrayscaleTransformation(IEnumerable<Frame> Movie)
var ProcessedMovie =
Movie
.AsParallel()
.AsOrdered()
.Select(frame => ConvertToGrayscale(frame));
foreach (var grayscaleFrame in ProcessedMovie)
// Movie frames will be evaluated lazily
理由:
1. Parallel.ForEach 实现起来需要绕一些弯路,首先你需要使用以下的重载在方法:
public static ParallelLoopResult ForEach<TSource >(
IEnumerable<TSource> source,
Action<TSource, ParallelLoopState, Int64> body)
这个重载的 Action 多包含了 index 参数,这样你在输出的时候就能利用这个值来维持原先的序列顺序。请看下面的例子: public static double [] PairwiseMultiply(double[] v1, double[] v2)
var length = Math.Min(v1.Length, v2.Lenth);
double[] result = new double[length];
Parallel.ForEach(v1, (element, loopstate, elementIndex) =>
result[elementIndex] = element * v2[elementIndex]);
return result;
你可能已经意识到这里有个明显的问题:我们使用了固定长度的数组。如果传入的是 IEnumerable 那么你有4个解决方案:
(1) 调用 IEnumerable.Count() 来获取数据长度,然后用这个值实例化一个固定长度的数组,然后使用上例的代码。
(2) The second option would be to materialize the original
collection before using it; in the event that your input data set is
prohibitively large, neither of the first two options will be
feasible.(没看懂贴原文)
(3) 第三种方式是采用返回一个哈希集合的方式,这种方式下通常需要至少2倍于传入数据的内存,所以处理大数据时请慎用。
(4) 自己实现排序算法(保证传入数据与传出数据经过排序后次序一致)
2. 相比之下 PLINQ 的 AsOrdered 方法如此简单,而且该方法能处理流式的数据,从而允许传入数据是延迟实现的(lazy materialized)
场景三:流数据 之 并行处理(使用 PLINQ)
PLINQ 能输出流数据,这个特性在一下场合非常有用:
1. 结果集不需要是一个完整的处理完毕的数组,即:任何时间点下内存中仅保持数组中的部分信息
2. 你能够在一个单线程上遍历输出结果(就好像他们已经存在/处理完了)
示例:
public static void AnalyzeStocks(IEnumerable<Stock> Stocks)
var StockRiskPortfolio =
Stocks
.AsParallel()
.AsOrdered()
.Select(stock => new Stock = stock, Risk = ComputeRisk(stock))
.Where(stockRisk => ExpensiveRiskAnalysis(stockRisk.Risk));
foreach (var stockRisk in StockRiskPortfolio)
SomeStockComputation(stockRisk.Risk);
// StockRiskPortfolio will be a stream of results
这里使用一个单线程的 foreach 来对 PLINQ 的输出进行后续处理,通常情况下 foreach 不需要等待 PLINQ 处理完所有数据就能开始运作。
PLINQ 也允许指定输出缓存的方式,具体可参照 PLINQ 的 WithMergeOptions 方法,及 ParallelMergeOptions 枚举
场景四:处理两个集合(使用 PLINQ)
PLINQ 的 Zip 方法提供了同时遍历两个集合并进行结合元算的方法,并且它可以与其他查询处理操作结合,实现非常复杂的机能。
示例:
public static IEnumerable<T> Zipping<T>(IEnumerable<T> a, IEnumerable<T> b)
return
a
.AsParallel()
.AsOrdered()
.Select(element => ExpensiveComputation(element))
.Zip(
b
.AsParallel()
.AsOrdered()
.Select(element => DifferentExpensiveComputation(element)),
(a_element, b_element) => Combine(a_element,b_element));
示例中的两个数据源能够并行处理,当双方都有一个可用元素时提供给 Zip 进行后续处理(Combine)。
Parallel.ForEach 也能实现类似的 Zip 处理:
public static IEnumerable<T> Zipping<T>(IEnumerable<T> a, IEnumerable<T> b)
var numElements = Math.Min(a.Count(), b.Count());
var result = new T[numElements];
Parallel.ForEach(a,
(element, loopstate, index) =>
var a_element = ExpensiveComputation(element);
var b_element = DifferentExpensiveComputation(b.ElementAt(index));
result[index] = Combine(a_element, b_element);
);
return result;
当然使用 Parallel.ForEach 后你就得自己确认是否要维持原始序列,并且要注意数组越界访问的问题。
场景五:线程局部变量
Parallel.ForEach 提供了一个线程局部变量的重载,定义如下:
public static ParallelLoopResult ForEach<TSource, TLocal>(
IEnumerable<TSource> source,
Func<TLocal> localInit,
Func<TSource, ParallelLoopState, TLocal,TLocal> body,
Action<TLocal> localFinally)
使用的示例: public static List<R> Filtering<T,R>(IEnumerable<T> source)
var results = new List<R>();
using (SemaphoreSlim sem = new SemaphoreSlim(1))
Parallel.ForEach(source,
() => new List<R>(),
(element, loopstate, localStorage) =>
bool filter = filterFunction(element);
if (filter)
localStorage.Add(element);
return localStorage;
,
(finalStorage) =>
lock(myLock)
results.AddRange(finalStorage)
;
);
return results;
线程局部变量有什么优势呢?请看下面的例子(一个网页抓取程序): public static void UnsafeDownloadUrls ()
WebClient webclient = new WebClient();
Parallel.ForEach(urls,
(url,loopstate,index) =>
webclient.DownloadFile(url, filenames[index] + ".dat");
Console.WriteLine("0:1", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, url);
);
通常第一版代码是这么写的,但是运行时会报错“System.NotSupportedException -> WebClient
does not support concurrent I/O operations.”。这是因为多个线程无法同时访问同一个 WebClient
对象。所以我们会把 WebClient 对象定义到线程中来: public static void BAD_DownloadUrls ()
Parallel.ForEach(urls,
(url,loopstate,index) =>
WebClient webclient = new WebClient();
webclient.DownloadFile(url, filenames[index] + ".dat");
Console.WriteLine("0:1", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, url);
);
修改之后依然有问题,因为你的机器不是服务器,大量实例化的 WebClient 迅速达到你机器允许的虚拟连接上限数。线程局部变量可以解决这个问题: public static void downloadUrlsSafe()
Parallel.ForEach(urls,
() => new WebClient(),
(url, loopstate, index, webclient) =>
webclient.DownloadFile(url, filenames[index]+".dat");
Console.WriteLine("0:1", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, url);
return webclient;
,
(webclient) => );
这样的写法保证了我们能获得足够的 WebClient 实例,同时这些 WebClient 实例彼此隔离仅仅属于各自关联的线程。
虽然 PLINQ 提供了 ThreadLocal<T> 对象来实现类似的功能:
public static void downloadUrl()
var webclient = new ThreadLocal<WebClient>(()=> new WebClient ());
var res =
urls
.AsParallel()
.ForAll(
url =>
webclient.Value.DownloadFile(url, host[url] +".dat"));
Console.WriteLine("0:1", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, url);
);
但是请注意:ThreadLocal<T> 相对而言开销更大!
场景五:退出操作 (使用 Parallel.ForEach)
Parallel.ForEach 有个重载声明如下,其中包含一个 ParallelLoopState 对象:
public static ParallelLoopResult ForEach<TSource >(
IEnumerable<TSource> source,
Action<TSource, ParallelLoopState> body)
ParallelLoopState.Stop() 提供了退出循环的方法,这种方式要比其他两种方法更快。这个方法通知循环不要再启动执行新的迭代,并尽可能快的推出循环。
ParallelLoopState.IsStopped 属性可用来判定其他迭代是否调用了 Stop 方法。
示例:
public static boolean FindAny<T,T>(IEnumerable<T> TSpace, T match) where T: IEqualityComparer<T>
var matchFound = false;
Parallel.ForEach(TSpace,
(curValue, loopstate) =>
if (curValue.Equals(match) )
matchFound = true;
loopstate.Stop();
);
return matchFound;
ParallelLoopState.Break() 通知循环继续执行本元素前的迭代,但不执行本元素之后的迭代。最前调用 Break
的起作用,并被记录到 ParallelLoopState.LowestBreakIteration
属性中。这种处理方式通常被应用在一个有序的查找处理中,比如你有一个排序过的数组,你想在其中查找匹配元素的最小
index,那么可以使用以下的代码:
public static int FindLowestIndex<T,T>(IEnumerable<T> TSpace, T match) where T: IEqualityComparer<T>
var loopResult = Parallel.ForEach(source,
(curValue, loopState, curIndex) =>
if (curValue.Equals(match))
loopState.Break();
);
var matchedIndex = loopResult.LowestBreakIteration;
return matchedIndex.HasValue ? matchedIndex : -1;
参考技术A 场景一:简单数据 之 独立操作的并行处理(使用 Parallel.ForEach)
示例代码:
public static void IndependentAction(IEnumerable<T> source, Action<T> action)
Parallel.ForEach(source, element => action(element));
理由:
1. 虽然 PLINQ 也提供了一个类似的 ForAll 接口,但它对于简单的独立操作太重量化了。
2. 使用 Parallel.ForEach 你还能够设定 ParallelOptions.MaxDegreeOfParalelism 参数(指定最多需要多少个线程),这样当 ThreadPool 资源匮乏(甚至当可用线程数<MaxDegreeOfParalelism)的时候, Parallel.ForEach 依然能够顺利运行,并且当后续有更多可用线程出现时,Parallel.ForEach 也能及时地利用这些线程。PLINQ 只能通过WithDegreeOfParallelism 方法来要求固定的线程数,即:要求了几个就是几个,不会多也不会少。
场景二:顺序数据 之 并行处理(使用 PLINQ 来维持数据顺序)
当输出的数据序列需要保持原始的顺序时采用 PLINQ 的 AsOrdered 方法非常简单高效。
示例代码:
public static void GrayscaleTransformation(IEnumerable<Frame> Movie)
var ProcessedMovie =
Movie
.AsParallel()
.AsOrdered()
.Select(frame => ConvertToGrayscale(frame));
foreach (var grayscaleFrame in ProcessedMovie)
// Movie frames will be evaluated lazily
理由:
1. Parallel.ForEach 实现起来需要绕一些弯路,首先你需要使用以下的重载在方法:
public static ParallelLoopResult ForEach<TSource >(
IEnumerable<TSource> source,
Action<TSource, ParallelLoopState, Int64> body)
这个重载的 Action 多包含了 index 参数,这样你在输出的时候就能利用这个值来维持原先的序列顺序。请看下面的例子:public static double [] PairwiseMultiply(double[] v1, double[] v2)
var length = Math.Min(v1.Length, v2.Lenth);
double[] result = new double[length];
Parallel.ForEach(v1, (element, loopstate, elementIndex) =>
result[elementIndex] = element * v2[elementIndex]);
return result;
你可能已经意识到这里有个明显的问题:我们使用了固定长度的数组。如果传入的是 IEnumerable 那么你有4个解决方案:
(1) 调用 IEnumerable.Count() 来获取数据长度,然后用这个值实例化一个固定长度的数组,然后使用上例的代码。
(2) The second option would be to materialize the original collection before using it; in the event that your input data set is prohibitively large, neither of the first two options will be feasible.(没看懂贴原文)
(3) 第三种方式是采用返回一个哈希集合的方式,这种方式下通常需要至少2倍于传入数据的内存,所以处理大数据时请慎用。
(4) 自己实现排序算法(保证传入数据与传出数据经过排序后次序一致)
2. 相比之下 PLINQ 的 AsOrdered 方法如此简单,而且该方法能处理流式的数据,从而允许传入数据是延迟实现的(lazy materialized)本回答被提问者采纳
以上是关于何时使用 Parallel.ForEach,何时使用 PLINQ的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章