在 Objective-C 中使用 GCD 的 dispatch_once 创建单例
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【中文标题】在 Objective-C 中使用 GCD 的 dispatch_once 创建单例【英文标题】:Create singleton using GCD's dispatch_once in Objective-C 【发布时间】:2011-08-08 20:49:16 【问题描述】:如果你可以针对 ios 4.0 或更高版本
使用 GCD,在 Objective-C(线程安全)中创建单例是最好的方法吗?
+ (instancetype)sharedInstance
static dispatch_once_t once;
static id sharedInstance;
dispatch_once(&once, ^
sharedInstance = [[self alloc] init];
);
return sharedInstance;
【问题讨论】:
有没有办法阻止类的用户调用alloc/copy? dispatch_once_t 和 dispatch_once 似乎是在 4.0 而不是 4.1 中引入的(参见:developer.apple.com/library/ios/#documentation/Performance/…) 如果 init 需要使用单例对象,则此方法会出现问题。 Matt Gallagher 的代码曾多次为我工作。 cocoawithlove.com/2008/11/… 我知道在这个例子中它无关紧要;但是为什么人们不更多地使用“新”。 dispatch_once(&once, ^sharedInstance=[self new]; 只是看起来更整洁一些。相当于alloc+init。 一定要开始使用返回类型instancetype
。使用它而不是 id
时,代码完成要好得多。
【参考方案1】:
这是创建类实例的完全可接受且线程安全的方法。从技术上讲,它可能不是“单例”(因为这些对象只能有 1 个),但只要您只使用 [Foo sharedFoo]
方法访问该对象,这就足够了。
【讨论】:
你如何发布它? @samvermette 你不知道。单例的意义在于它将永远存在。因此,您不会释放它,并且内存会随着进程退出而被回收。 @Dave DeLong:在我看来,拥有单例的目的不是确定它的不朽,而是确定我们有一个实例。如果那个单例减少一个信号量怎么办?你不能随便说它永远存在。 @hooleyhoop 是的,在its documentation。 “如果从多个线程同时调用,此函数会同步等待,直到块完成。” @WalterMartinVargas-Pena 强引用由静态变量持有【参考方案2】:Dave 是正确的,这很好。您可能想查看Apple's docs on creating a singleton 以获取有关实现其他一些方法的提示,以确保在类选择不使用 sharedFoo 方法时只能创建一个。
【讨论】:
嗯...这不是创建单例的最佳示例。不需要重写内存管理方法。 使用 ARC 完全无效。 被引文献已停用。此外,仅作为外部内容链接的答案通常是较差的 SO 答案。至少摘录您答案中的相关部分。除非您想为后代保存旧方法,否则不要在这里打扰。【参考方案3】:您可以通过覆盖 alloc 方法来避免分配类。
@implementation MyClass
static BOOL useinside = NO;
static id _sharedObject = nil;
+(id) alloc
if (!useinside)
@throw [NSException exceptionWithName:@"Singleton Vialotaion" reason:@"You are violating the singleton class usage. Please call +sharedInstance method" userInfo:nil];
else
return [super alloc];
+(id)sharedInstance
static dispatch_once_t p = 0;
dispatch_once(&p, ^
useinside = YES;
_sharedObject = [[MyClass alloc] init];
useinside = NO;
);
// returns the same object each time
return _sharedObject;
【讨论】:
这回答了我在上面 cmets 中的问题。并不是说我非常喜欢防御性编程,而是……【参考方案4】:实例类型
instancetype
只是Objective-C
的众多语言扩展之一,每个新版本都会添加更多语言。
知道,喜欢它。
并以此为例说明关注底层细节如何让您深入了解转换 Objective-C 的强大新方法。
Refer here: instancetype
+ (instancetype)sharedInstance
static dispatch_once_t once;
static id sharedInstance;
dispatch_once(&once, ^
sharedInstance = [self new];
);
return sharedInstance;
+ (Class*)sharedInstance
static dispatch_once_t once;
static Class *sharedInstance;
dispatch_once(&once, ^
sharedInstance = [self new];
);
return sharedInstance;
【讨论】:
惊人的提示,谢谢! instancetype 是一个上下文关键字,可用作结果类型来表示方法返回相关的结果类型。 ... 使用 instancetype,编译器将正确推断类型。 我不清楚这两个sn-ps是什么意思,它们是等价的吗?一个比另一个更可取?如果作者能为此添加一点解释就好了。【参考方案5】:MySingleton.h
@interface MySingleton : NSObject
+(instancetype)sharedInstance;
+(instancetype)alloc __attribute__((unavailable("alloc not available, call sharedInstance instead")));
-(instancetype)init __attribute__((unavailable("init not available, call sharedInstance instead")));
+(instancetype)new __attribute__((unavailable("new not available, call sharedInstance instead")));
-(instancetype)copy __attribute__((unavailable("copy not available, call sharedInstance instead")));
@end
MySingleton.m
@implementation MySingleton
+(instancetype)sharedInstance
static dispatch_once_t pred;
static id shared = nil;
dispatch_once(&pred, ^
shared = [[super alloc] initUniqueInstance];
);
return shared;
-(instancetype)initUniqueInstance
return [super init];
@end
【讨论】:
init怎么不可用?不是至少有一个init
可用吗?
Singleton 应该只有一个接入点。而这一点就是sharedInstance。如果我们在 *.h 文件中有 init 方法,那么您可以创建另一个单例实例。这与单例的定义相矛盾。
@asma22 __attribute__((unavailable()) 使这些方法无法使用。如果另一个程序员想要将使用方法标记为不可用,他会得到错误
我完全明白,我很高兴我学到了一些新东西,你的回答没有错,只是新手可能有点困惑......
这仅适用于MySingleton
,例如在MySingleton.m
我正在调用[super alloc]
【参考方案6】:
如果您想确保 [[MyClass alloc] init] 返回与 sharedInstance 相同的对象(我认为这不是必需的,但有些人想要它),可以使用第二个 dispatch_once 轻松安全地完成:
- (instancetype)init
static dispatch_once_t once;
static Class *sharedInstance;
dispatch_once(&once, ^
// Your normal init code goes here.
sharedInstance = self;
);
return sharedInstance;
这允许 [[MyClass alloc] init] 和 [MyClass sharedInstance] 的任意组合返回相同的对象; [MyClass sharedInstance] 会更有效率。工作原理: [MyClass sharedInstance] 将调用 [[MyClass alloc] init] 一次。其他代码也可以多次调用它。 init 的第一个调用者将执行“正常”初始化并将单例对象存储在 init 方法中。以后对 init 的任何调用都将完全忽略 alloc 返回的内容并返回相同的 sharedInstance; alloc 的结果将被释放。
+sharedInstance 方法将像往常一样工作。如果它不是第一个调用 [[MyClass alloc] init] 的调用者,那么 init 的结果不是 alloc 调用的结果,但这没关系。
【讨论】:
【参考方案7】:要创建线程安全的单例,您可以这样做:
@interface SomeManager : NSObject
+ (id)sharedManager;
@end
/* thread safe */
@implementation SomeManager
static id sharedManager = nil;
+ (void)initialize
if (self == [SomeManager class])
sharedManager = [[self alloc] init];
+ (id)sharedManager
return sharedManager;
@end
这个博客很好地解释了单例singletons in objc/cocoa
【讨论】:
您正在链接到一篇非常古老的文章,而 OP 要求提供有关最现代实现的特征。 问题是关于一个具体的实现。您只需发布另一个实现。那里——因为你甚至不试图回答这个问题。 @vikingosegundo 提问者问天气 GCD 是创建线程安全单例的最佳方法,我的回答给出了另一种选择。有什么问题吗? 提问者询问某个实现是否是线程安全的。他不是在寻求选择。【参考方案8】://Create Singleton
+( instancetype )defaultDBManager
static dispatch_once_t onceToken = 0;
__strong static id _sharedObject = nil;
dispatch_once(&onceToken, ^
_sharedObject = [[self alloc] init];
);
return _sharedObject;
//In it method
-(instancetype)init
self = [super init];
if(self)
//Do your custom initialization
return self;
【讨论】:
【参考方案9】:你问这是否是“创建单例的最佳方式”。
一些想法:
首先,是的,这是一个线程安全的解决方案。 dispatch_once
模式是在 Objective-C 中生成单例的现代、线程安全的方式。不用担心。
不过,您问这是否是“最佳”方式。不过,应该承认instancetype
和[[self alloc] init]
在与单例一起使用时可能会产生误导。
instancetype
的好处在于,它是一种明确的方式,可以明确地声明类可以被子类化,而无需使用 id
的类型,就像我们在过去所做的那样。
但是这种方法中的static
提出了子类化挑战。如果ImageCache
和BlobCache
单例都是Cache
超类的子类而不实现它们自己的sharedCache
方法怎么办?
ImageCache *imageCache = [ImageCache sharedCache]; // fine
BlobCache *blobCache = [BlobCache sharedCache]; // error; this will return the aforementioned ImageCache!!!
为此,您必须确保子类实现自己的 sharedInstance
(或您为特定类调用的任何名称)方法。
底线,您原来的sharedInstance
看起来 会支持子类,但它不会。如果您打算支持子类化,至少包括警告未来开发人员必须重写此方法的文档。
为了与 Swift 实现最佳互操作性,您可能希望将其定义为属性,而不是类方法,例如:
@interface Foo : NSObject
@property (class, readonly, strong) Foo *sharedFoo;
@end
然后您可以继续为此属性编写一个 getter(实现将使用您建议的 dispatch_once
模式):
+ (Foo *)sharedFoo ...
这样做的好处是,如果 Swift 用户使用它,他们会执行以下操作:
let foo = Foo.shared
注意,没有()
,因为我们将它实现为一个属性。从 Swift 3 开始,这就是通常访问单例的方式。因此,将其定义为属性有助于促进这种互操作性。
顺便说一句,如果你看看 Apple 如何定义他们的单例,这就是他们采用的模式,例如他们的NSURLSession
单例定义如下:
@property (class, readonly, strong) NSURLSession *sharedSession;
另一个非常小的 Swift 互操作性考虑是单例的名称。最好能包含类型的名称,而不是 sharedInstance
。例如,如果类是Foo
,您可以将单例属性定义为sharedFoo
。或者如果类是DatabaseManager
,你可以调用属性sharedManager
。然后 Swift 用户可以这样做:
let foo = Foo.shared
let manager = DatabaseManager.shared
显然,如果您真的想使用sharedInstance
,您可以随时声明 Swift 名称:
@property (class, readonly, strong) Foo* sharedInstance NS_SWIFT_NAME(shared);
显然,在编写 Objective-C 代码时,我们不应该让 Swift 互操作性超过其他设计考虑因素,但是,如果我们可以编写优雅地支持这两种语言的代码,那就更好了。
我同意其他人的观点,他们指出,如果您希望这是一个真正的单例,开发人员不能/不应该(意外)实例化他们自己的实例,unavailable
限定符 init
和new
是谨慎的。
【讨论】:
【参考方案10】:@interface className : NSObject
+(className*)SingleTonShare;
@implementation className
+(className*)SingleTonShare
static className* sharedObj = nil;
static dispatch_once_t once = 0;
dispatch_once(&once, ^
if (sharedObj == nil)
sharedObj = [[className alloc] init];
);
return sharedObj;
【讨论】:
以上是关于在 Objective-C 中使用 GCD 的 dispatch_once 创建单例的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
需要关于使用 GCD 将块添加到队列(objective-c)的建议