SpriteKit:向场景中添加多个 SKSpriteNode

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【中文标题】SpriteKit:向场景中添加多个 SKSpriteNode【英文标题】:SpriteKit: Add Multiple SKSpriteNodes To The Scene 【发布时间】:2015-11-05 20:08:37 【问题描述】:

我有一张应该直接在场景中多次添加的图像(例如墙壁)。为此,我想出了一个简单的算法来改变 x 和 y 坐标。

    func addBackground()
    bg = SKSpriteNode(imageNamed: "background")
    let fieldsX = 5
    let fieldsY = 8
    var xPos = CGFloat()
    var yPos = CGFloat()
    let fieldsWidth = screenWidth / CGFloat(fieldsX)
    let sumField = fieldsX * fieldsY

    bg.size = CGSize(width: fieldsWidth, height: fieldsWidth)
    for(var i = 0; i < sumField; i++)
        bg.position = CGPoint(x: xPos, y: yPos)
        self.addChild(bg)
        xPos = xPos + fieldsWidth
        if(i % fieldsX == 0)
            yPos = yPos + fieldsWidth
            xPos = 0
        
    

所以让我解释一下我的代码。首先,我用图像创建一个 SKSpriteNode。之后有几个变量我需要填充场景。所以我希望图像在 x 轴上出现 5 次,在 y 轴上出现 8 次。为了确保它们的大小相同,它们是正方形。每次在 for 循环中,x 坐标都会高出屏幕的 1/5。每第 5 次循环,x 坐标就会重置,y 坐标会高出屏幕的 1/8。应该创建所有 40 个节点并将其添加到场景中。当我运行程序时,由于未捕获的异常,我在 AppDelegate 中收到错误。它还说:尝试添加一个已经有父节点的 SKNode。有没有办法将 40 个节点添加到场景中而不会出错?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您没有向场景中添加很多节点,而是尝试添加一个节点 40 次,这就是为什么第二次节点有父节点时会出现错误。您需要在“for”中创建节点对象

【讨论】:

确实有道理。它解决了这个问题。谢谢!

以上是关于SpriteKit:向场景中添加多个 SKSpriteNode的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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