我手机上的应用程序屏幕变小了
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【中文标题】我手机上的应用程序屏幕变小了【英文标题】:The app screen is smaller on my phone 【发布时间】:2014-03-24 16:07:59 【问题描述】:我制作了一个使用画布的蛇形应用程序:
xml 布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/screen"
android:layout_
android:layout_
android:layout_gravity="bottom"
android:orientation="vertical" >
<FrameLayout
android:layout_
android:layout_
android:layout_weight="1" >
<LinearLayout
android:id="@+id/surface"
android:layout_
android:layout_
android:orientation="vertical"
android:layout_weight="1" >
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:id="@+id/gameover"
android:layout_
android:layout_
android:background="@drawable/gameover"
android:orientation="vertical"
android:visibility="gone"
android:layout_gravity="center"
android:gravity="center" >
<TextView
android:id="@+id/scoretv"
android:layout_
android:layout_ />
<TextView
android:layout_
android:layout_
android:text="Would you like to save it?" />
<EditText
android:id="@+id/name"
android:hint="Enter name"
android:layout_
android:layout_
android:ems="10" >
<requestFocus />
</EditText>
<LinearLayout
android:layout_
android:layout_
android:orientation="horizontal"
android:gravity="center" >
<Button
android:id="@+id/yes"
style="?android:attr/buttonStyleSmall"
android:layout_
android:layout_
android:text="Save" />
<Button
android:id="@+id/no"
style="?android:attr/buttonStyleSmall"
android:layout_
android:layout_
android:text="No Tnx, Back to menu" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:id="@+id/stoped"
android:layout_
android:layout_
android:background="@drawable/gameover"
android:orientation="vertical"
android:visibility="gone"
android:layout_gravity="center"
android:gravity="center" >
<TextView
android:id="@+id/textView1"
android:layout_
android:layout_
android:text="Do you you want to leave?" />
<LinearLayout
android:layout_
android:layout_
android:orientation="horizontal"
android:gravity="center" >
<Button
android:id="@+id/Continue"
style="?android:attr/buttonStyleSmall"
android:layout_
android:layout_
android:text="Continue Game" />
<Button
android:id="@+id/leave"
style="?android:attr/buttonStyleSmall"
android:layout_
android:layout_
android:text="Leave to menu" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
</FrameLayout>
<RelativeLayout
android:layout_
android:layout_
android:layout_marginEnd="0dp"
android:layout_gravity="bottom" >
<ImageView
android:id="@+id/right"
android:layout_
android:layout_
android:layout_alignTop="@+id/down"
android:layout_toRightOf="@+id/down"
android:src="@drawable/right" />
<ImageView
android:id="@+id/left"
android:layout_
android:layout_
android:layout_alignTop="@+id/down"
android:layout_toLeftOf="@+id/down"
android:src="@drawable/left" />
<ImageView
android:id="@+id/up"
android:layout_
android:layout_
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_toLeftOf="@+id/right"
android:src="@drawable/up" />
<ImageView
android:id="@+id/down"
android:layout_
android:layout_
android:layout_below="@+id/up"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:src="@drawable/down" />
<TextView
android:id="@+id/Back"
android:layout_
android:layout_
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:text="Go Back To Menu" />
<TextView
android:id="@+id/Pause"
android:layout_
android:layout_
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:text="Pause" />
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
Activity:(它的一部分,没有所有的 clicklisteners)
public class ClassicActivity extends Activity
Classic g;
ImageView left;
ImageView right;
ImageView up;
ImageView down;
TextView pause;
TextView back;
TextView scoretv;
LinearLayout surface;
LinearLayout screen;
LinearLayout stoped;
LinearLayout gameover;
ScoreDataSource sds;
Button no;
Button yes;
EditText name;
Button continueb;
Button leave;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_classic);
sds=new ScoreDataSource(this);
gameover=(LinearLayout) findViewById(R.id.gameover);
screen = (LinearLayout)findViewById(R.id.screen);
surface = (LinearLayout)findViewById(R.id.surface);
g= new Classic(this, surface);
surface.addView(g);
不,我不是在使用 Classic
类,因为它确实是一个使用其他类的真正的大人物,所以它只是使用画布在视图上绘制,我已将蛇的宽度和墙壁设置为 10(这可能是问题),但对于写作我没有设置宽度,只是坐标和颜色(your score:x
)。
这是我手机和模拟器上的游戏截图:
在模拟器上:
在我的手机上:
如果您需要我添加更多代码,或者数据只是说我不确定我应该上传什么。
如何让它们匹配?感谢您的帮助
【问题讨论】:
您在绘制时使用了 像素...您应该将它们缩放到您当前的screen density
。所以要让它们变成dp.
只需根据您当前的密度找到比例因子。然后将所有(坐标,大小,...)乘以该因子。 final float scale = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density;
好的,谢谢!
我为以后遇到同样问题的用户提供了答案。
文本:canvas.drawText() 仍然很小,它仍然不适合整个屏幕。我认为这是因为我有 int 中的所有坐标和其他大小,但现在我已经转换了它们漂浮起来,但它仍然是一样的,不像开始时那么小,但也没有应该的那么大
【参考方案1】:
您在绘图时使用像素...您应该将它们缩放到您当前的screen density
。
所以要让他们变成dp。
只需根据您当前的screen density
找到比例因子。
然后将所有(坐标,大小,...)乘以该因子:
final float scale = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density;
[编辑]
考虑 dp 和 sp(用于文本)之间的区别。
dp 有恒定的比例转换到 px:dp = px * scale
虽然 sp 具有可扩展的比率:sp = px * scale * ratio
或 sp = dp * ratio
此比例可供需要较大字体大小的人使用,例如为了更舒适地使用设备。
假设您希望文本比 dp 缩放多 25%(实际上是 125%),比率将为 1.25。
【讨论】:
【参考方案2】:将您的 LinearLayout 更改为 match_parent。
【讨论】:
用图形布局测试以上是关于我手机上的应用程序屏幕变小了的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章