Qt 的 OpenGL 故障(而不是 GLUT)
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【中文标题】Qt 的 OpenGL 故障(而不是 GLUT)【英文标题】:OpenGL glitch with Qt (and not with GLUT) 【发布时间】:2013-06-26 15:23:57 【问题描述】:我正在尝试来自 website 的一些简单(和旧)opengl 教程。在 gcc 中编译它们效果很好。现在我试着把它们放在我真正需要的地方:在 QGLWidget 内的 Qt 应用程序中。而且..我有一些小故障(彩色像素,图像应该全是黑白的)。不知道为什么。
查看附件图片:
我使用的是带有 QtCreator 的 Mac OS/X 10.8、Qt 4.8,并且正在编译基本的 GLUT 教程:
gcc -o test -Wall -W test.c -framework GLUT -framework OpenGL
程序大致相同,部分是替换一些GLUT vs Qt..无论如何,这是cpp文件:
#include "glwidget.h"
#include <QTimer>
#include <iostream>
GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) :
QGLWidget(parent)
QTimer *t = new QTimer(this);
connect(t, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
t->start(1000.0f/30.0f); // 30 FPS
void GLWidget::initializeGL()
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClearColor(1, 1, 1, 0);
glClearDepth(1);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
//glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
//glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &texture_id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, SIZE, SIZE, 0, GL_RGB,
GL_UNSIGNED_BYTE, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
void GLWidget::resizeGL(int w, int h)
h = h ? h : 1;
glViewport(0, 0, w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, (GLfloat)w/(GLfloat)h, 0.1, 8000.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
float rotation=20;
void GLWidget::paintGL()
makeCurrent();
//glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//glLoadIdentity();
glLoadIdentity();
glTranslatef(0, 0, -10);
glRotatef(rotation, 1, 0, 0);
glRotatef(20 , 0, 1, 0);
/* Define a view-port adapted to the texture */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(20, 1, 5, 15);
glViewport(0, 0, SIZE, SIZE);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
/* Render to buffer */
glClearColor(1, 1, 1, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Cube();
glFlush();
/* Copy buffer to texture */
glCopyTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 5, 5, 0, 0, SIZE - 10, SIZE - 10);
/* Render to screen */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(20, width() / (float) height(), 5, 15);
glViewport(0, 0, width(), height());
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Cube();
/* End */
glFlush();
/* Update again and again */
rotation += 0.1;
void GLWidget::Cube()
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2i(0, 0); glVertex3f(-1, -1, -1);
glTexCoord2i(0, 1); glVertex3f(-1, -1, 1);
glTexCoord2i(1, 1); glVertex3f(-1, 1, 1);
glTexCoord2i(1, 0); glVertex3f(-1, 1, -1);
glTexCoord2i(0, 0); glVertex3f( 1, -1, -1);
glTexCoord2i(0, 1); glVertex3f( 1, -1, 1);
glTexCoord2i(1, 1); glVertex3f( 1, 1, 1);
glTexCoord2i(1, 0); glVertex3f( 1, 1, -1);
glTexCoord2i(0, 0); glVertex3f(-1, -1, -1);
glTexCoord2i(0, 1); glVertex3f(-1, -1, 1);
glTexCoord2i(1, 1); glVertex3f( 1, -1, 1);
glTexCoord2i(1, 0); glVertex3f( 1, -1, -1);
glTexCoord2i(0, 0); glVertex3f(-1, 1, -1);
glTexCoord2i(0, 1); glVertex3f(-1, 1, 1);
glTexCoord2i(1, 1); glVertex3f( 1, 1, 1);
glTexCoord2i(1, 0); glVertex3f( 1, 1, -1);
glTexCoord2i(0, 0); glVertex3f(-1, -1, -1);
glTexCoord2i(0, 1); glVertex3f(-1, 1, -1);
glTexCoord2i(1, 1); glVertex3f( 1, 1, -1);
glTexCoord2i(1, 0); glVertex3f( 1, -1, -1);
glTexCoord2i(0, 0); glVertex3f(-1, -1, 1);
glTexCoord2i(0, 1); glVertex3f(-1, 1, 1);
glTexCoord2i(1, 1); glVertex3f( 1, 1, 1);
glTexCoord2i(1, 0); glVertex3f( 1, -1, 1);
glEnd();
ps。 Ubuntu 12.04下同样的Qt程序没问题
【问题讨论】:
【参考方案1】:我确实在您在其他问题中发布的代码中看到了这一点:
glCopyTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 5, 5, 0, 0, SIZE - 10, SIZE - 10); ^^^^ ^^^^
两边都有一个未定义的 10 像素边框。在那个演示中,它为纹理添加了一些边框,但从技术上讲,它会使纹理中已经存在的任何内容保持不变。
现在,由于您可能会使用一些未定义的数组数据初始化纹理(我没有看到 texture
作为数据参数传递给正在初始化的 glTexImage2D),这将产生一些垃圾。顺便说一句:您可以通过将空指针传递给 glTexImage2D 的数据参数来安全地初始化纹理。
【讨论】:
@datenwold:谢谢。所以..我试过:1)我试图设置*texture = 0
在glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, SIZE, SIZE, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texture);
之前传递一个空指针..没有任何改变2)for(int i=0; i<3 * SIZE * SIZE -1; i++) texture[i] = 0;
提供一些初始化的数组数据和..程序崩溃不好内存访问 (??)
@nkint:传递 0 指针会使纹理未初始化,这也可能导致垃圾。关于后者:如何定义和初始化*texture
?它必须是静态分配的,使用new
,是std::vector
或QVector
。
我忘记用 new 初始化它。以前是unsigned int texture[3 * SIZE * SIZE];
,现在是unsigned int *texture; .... texture = new unsigned int[3 * SIZE * SIZE];
以上是关于Qt 的 OpenGL 故障(而不是 GLUT)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章