在我们的应用程序中最好使用静态最终变量或最终变量[重复]
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【中文标题】在我们的应用程序中最好使用静态最终变量或最终变量[重复]【英文标题】:Which is best to use either static final variable or final variable in our application [duplicate] 【发布时间】:2015-10-05 10:06:50 【问题描述】:public class FinalClassVariable
public static void main(String[] args)
ClassVariable classVariable = new ClassVariable();
System.out.println("Value of PI accessed thorugh class itself = "+ClassVariable.PI);
//System.out.println(ClassVariable.E);
System.out.println("Value of PI accessed thorugh object = "+classVariable.PI);
System.out.println("The value of constant E = " + classVariable.E);
class ClassVariable
public static final double PI = 3.14;
public final double E = 2.7182818284590452353602874713527;
变量 'PI' 和 'E' 之间的主要区别我们可以通过 类名和对象和'E'都只能通过对象访问
而且这两个都是常数,我们不会改变它们的值。
我已经完成了马德里卡洛斯三世大学的 Java 课程 大学,还观看了 Mehran Sahami 的斯坦福大学视频
这两个人都建议在 final 中使用关键字 static。
我的问题是,如果我们可以通过声明 final
来创建常量
那为什么我们还要声明它static
? static
也妥协了 OOP 的概念。
这两个声明之间有什么细微差别吗?哪一种最适合我们的应用程序?
【问题讨论】:
不,static
不会自动破坏 OOP。在 OOP 中避免使用 static
variables 通常有充分的理由,但它们不适用于常量。这是一个例子,说明人们如何采用有用的原则并将其过度简化,以至于它们可能成为破坏性的神话。
【参考方案1】:
如果你使用非静态成员声明一个常量,你的类的每个实例都会有它自己的副本,这很浪费,因为它是一个常量,并且所有副本都将具有相同的值。因此static final
更有意义——这个常量只有一个副本。对于 PI 和 E 等常量,应始终使用static final
。
如果该成员的值被初始化一次(通常在构造函数中),则最终实例成员(即非静态成员)是有意义的,但对于类的不同实例可能不同。
【讨论】:
【参考方案2】:static
成员由类的所有实例共享,因为每次创建实例都会创建一次非静态成员。
为什么要为每个实例创建不同的常量值?没意义吧..
因此,static final
是选择。
【讨论】:
以上是关于在我们的应用程序中最好使用静态最终变量或最终变量[重复]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章