ARC 的内存泄漏

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【中文标题】ARC 的内存泄漏【英文标题】:Memory Leak with ARC 【发布时间】:2012-09-14 10:31:33 【问题描述】:
+(void)setup 
    UIImage* spriteSheet = [UIImage imageNamed:@"mySpriteSheet.png"];
    CGRect rect;
    animation = [NSMutableArray arrayWithCapacity:numberOfFramesInSpriteSheet];
    int frameCount = 0;

    for (int row = 0; row < numberFrameRowsInSpriteSheet; row++) 
        for (int col = 0; col < numberFrameColsInSpriteSheet; col++) 
            frameCount++;
            if (frameCount <= numberOfFramesInSpriteSheet) 
                rect = CGRectMake(col*frameHeight, row*frameWidth, frameHeight, frameWidth);
                [animation addObject:[UIImage imageWithCGImage:CGImageCreateWithImageInRect(spriteSheet.CGImage, rect)] ];
            
         
    

在启用 ARC 的情况下编译上述代码。分析工具报告可能存在内存泄漏,因为 imageWithCGImage:: 返回 UIImage 计数 +1,然后引用丢失。 Leaks Instrument 报告根本没有内存泄漏。这里发生了什么?

此外,由于 ARC 禁止使用手动使用 release 等,如何修复泄漏?

感谢任何可以提供任何建议的人。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

ARC 不管理 C 类型,其中可以考虑 CGImage。完成CGImageRelease(image);后必须手动释放引用

+(void)setup 
    UIImage* spriteSheet = [UIImage imageNamed:@"mySpriteSheet.png"];
    CGRect rect;
    animation = [NSMutableArray arrayWithCapacity:numberOfFramesInSpriteSheet];
    int frameCount = 0;

    for (int row = 0; row < numberFrameRowsInSpriteSheet; row++) 
        for (int col = 0; col < numberFrameColsInSpriteSheet; col++) 
            frameCount++;
            if (frameCount <= numberOfFramesInSpriteSheet) 
                rect = CGRectMake(col*frameHeight, row*frameWidth, frameHeight, frameWidth);
                //store our image ref so we can release it later
                //The create rule says that any C-interface method with "create" in it's name 
                //returns a +1 foundation object, which we must release manually.
                CGImageRef image = CGImageCreateWithImageInRect(spriteSheet.CGImage, rect)
                //Create a UIImage from our ref.  It is now owned by UIImage, so we may discard it.
                [animation addObject:[UIImage imageWithCGImage:image]];
                //Discard the ref.  
                CGImageRelease(image);
            
         
    

【讨论】:

还可以在这里查看我的问题的公认答案:***.com/questions/6260256/… “create 规则说,任何名称中带有“create”的 C 接口方法都会返回一个 +1 基础对象,我们必须手动释放它。” - 哦!当然。感谢科达菲!赞赏! @Z.O.没问题。 create 规则实际上在文档中有点难以找到,但在处理 Apple 的 C-Interfaces 时它非常重要。 Here it is(连同 get 规则)。 @nielsbot 如果我们了解技术,那么以 CG 为前缀的结构不是 Core Foundation 的一部分,因此我将它们称为基础类型,与文档所称的一致。不过,它们遵循完全相同的规则,因此这些术语可以互换。 如果文档称它们为基础类型,我想我们应该使用它。可惜我们也有 Foundation。【参考方案2】:

核心基础数据结构均未处理 ARC。很多时候,这会产生问题。在这种情况下,我们必须手动释放内存。

【讨论】:

以上是关于ARC 的内存泄漏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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