如何更改 C++ 引用所引用的变量?

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【中文标题】如何更改 C++ 引用所引用的变量?【英文标题】:How can I change the variable to which a C++ reference refers? 【发布时间】:2011-12-04 12:34:24 【问题描述】:

如果我有这个:

int a = 2;
int b = 4;
int &ref = a;

如何让ref 在这段代码之后引用b

【问题讨论】:

【参考方案1】:

这是不可能的,那就是by design。引用不能被反弹。

【讨论】:

在下面的代码中,我将 x 的引用更改为 k 并且仍然得到结果。你能告诉我这是怎么可能的吗?诠释a = 50;诠释 &x=a;诠释 k=10; cout 您没有更改引用,而是将k 的值分配给x 引用的对象。在此分配之后,a == kx 仍然指代 a【参考方案2】:

对于 C++11,有新的(ish)std::reference_wrapper。

#include <functional>

int main() 
  int a = 2;
  int b = 4;
  auto ref = std::ref(a);
  //std::reference_wrapper<int> ref = std::ref(a); <- Or with the type specified
  ref = std::ref(b);

这对于在容器中存储引用也很有用。

【讨论】:

【参考方案3】:

您无法重新分配引用,但如果您正在寻找可以提供与此类似功能的东西,您可以改为使用指针。

int a = 2;
int b = 4;
int* ptr = &a;  //ptr points to memory location of a.
ptr = &b;       //ptr points to memory location of b now.

您可以通过以下方式获取或设置指针内的值:

*ptr = 5;     //set
int c = *ptr; //get

【讨论】:

您正在重新声明ptr【参考方案4】:

您不能重新分配参考。

【讨论】:

【参考方案5】:

从形式上讲,这是不可能的,因为它是被设计禁止的。随便说,是可以的。

引用存储为指针,因此只要您知道如何获取其地址,您就可以随时更改它指向的位置。同样,你也可以在你无权访问的时候改变const变量、const成员变量甚至私有成员变量的值。

例如,下面的代码改变了类 A 的 const private 成员引用:

#include <iostream>
using namespace std;

class A
private:
    const int &i1;
public:
    A(int &a):i1(a)
    int geti()return i1;
    int *getip()return (int*)&i1;
;

int main(int argc, char *argv[])
    int i=5, j=10;
    A a(i);
    cout << "before change:" << endl;
    cout << "&a.i1=" << a.getip() << " &i=" << &i << " &j="<< &j << endl;
    cout << "i=" << i << " j=" <<j<< " a.i1=" << a.geti() << endl;
    i=6; cout << "setting i to 6" << endl;
    cout << "i=" << i << " j=" <<j<< " a.i1=" << a.geti() << endl;

    *(int**)&a = &j; // the key step that changes A's member reference

    cout << endl << "after change:" << endl;
    cout << "&a.i1=" << a.getip() << " &i=" << &i << " &j="<< &j << endl;
    cout << "i=" << i << " j=" <<j<< " a.i1=" << a.geti() << endl;
    j=11; cout << "setting j to 11" << endl;
    cout << "i=" << i << " j=" <<j<< " a.i1=" << a.geti() << endl;
    return  0;

程序输出:

before change:
&a.i1=0x7fff1b624140 &i=0x7fff1b624140 &j=0x7fff1b624150
i=5 j=10 a.i1=5
setting i to 6
i=6 j=10 a.i1=6

after change:
&a.i1=0x7fff1b624150 &i=0x7fff1b624140 &j=0x7fff1b624150
i=6 j=10 a.i1=10
setting j to 11
i=6 j=11 a.i1=11

如您所见,a.i1最初指向i,更改后,它指向j

但是,这样做被认为是危险的,因此不被推荐,因为它违背了数据封装和 OOP 的最初目的。这更像是内存地址黑客攻击。

【讨论】:

那不正确:引用根本不需要是指针/对象。根据标准,它只需要表现得像同一个对象的不同标签。试图改变它是未定义的行为。如果你的特定程序中的编译器决定通过指针来实现它,你也许可以改变它,但这也可能随时中断。 这就是为什么我在第一句话中提到:“从形式上讲,这是不可能的,因为它是设计禁止的。”我只是提供了一个实现级别的解决方法。【参考方案6】:

这是不可能的。 C++ 只是不允许您重新绑定引用指向的内容。

但是,如果你想使用诡计,你几乎可以用一个新的范围来模拟它(永远不要在真实的程序中这样做):

int a = 2;
int b = 4;
int &ref = a;


    int& ref = b; // Shadows the original ref so everything inside this   refers to `ref` as `b` now.

【讨论】:

【参考方案7】:

您可以使用放置新的位置非常轻松地制作引用包装器:

template< class T >
class RefWrapper

public:
    RefWrapper( T& v ) : m_v( v )

    operator T&() return m_v; 
    T& operator=( const T& a ) m_v = a; return m_v;
    //...... //
    void remap( T& v )
    
        //re-map  reference
        new (this) RefWrapper(v);
    

private:
    T& m_v;
;


 int32 a = 0;
 int32 b = 0;
 RefWrapper< int > r( a );

 r = 1; // a = 1 now
 r.remap( b );
 r = 2; // b = 2 now

【讨论】:

这个答案比必要的复杂得多——这个问题很简单,可以用一条线来回答。 如果我没记错的话,这是因为缺少std::launder 而在 C++20 之前的格式不正确。你可以只使用一个指针。【参考方案8】:

这是可能的。因为在引擎盖下,引用是一个指针。 以下代码将打印“hello world”

#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
#include <string>

using namespace std;

class ReferenceChange

public:
    size_t otherVariable;
    string& ref;

    ReferenceChange() : ref(*((string*)NULL)) 

    void setRef(string& str) 
        *(&this->otherVariable + 1) = (size_t)&str;
    
;

void main()

    string a("hello");
    string b("world");

    ReferenceChange rc;

    rc.setRef(a);
    printf("%s ", rc.ref.c_str());

    rc.setRef(b);
    printf("%s\n", rc.ref.c_str());

【讨论】:

无论你对 UB 有什么影响并不意味着它“有效” @Slava:这实际上是未定义的行为吗?可以这么说,引用是否未定义为“变相的指针”? otherVariable 不需要在*((uintptr_t*)this) = ((uintptr_t)&amp;str) 中使用setRef【参考方案9】:

正如其他答案所说,这是不可能的。

但是,如果您将引用存储在classstruct 中,您可以使用placement new 重新创建整个事物,因此引用被重新绑定。正如@HolyBlackCat 所指出的,不要忘记使用std::launder 访问重新创建的对象或使用从新位置返回的指针。考虑我的例子:

#include <iostream>

struct A 
    A(int& ref) : ref(ref) 
    // A reference stored as a field
    int& ref;    
;

int main() 
  int a = 42;
  int b = 43;

  // When instance is created, the reference is bound to a
  A ref_container(a);
  std::cout << 
    "&ref_container.ref = " << &ref_container.ref << std::endl <<
    "&a = " << &a << std::endl << std::endl;

  // Re-create the instance, and bind the reference to b
  A* new_ref_container = new(&ref_container) A(b);
  std::cout <<
    // &ref_container and new_ref_container are the same pointers
    "&ref_container = " << &ref_container << std::endl <<
    "new_ref_container = " << new_ref_container << std::endl <<
    "&new_ref_container.ref = " << &new_ref_container->ref << std::endl <<
    "&b = " << &b << std::endl << std::endl;

  return 0;

demo

输出是:

&ref_container.ref = 0x7ffdcb5f8c44
&a = 0x7ffdcb5f8c44

&ref_container = 0x7ffdcb5f8c38
new_ref_container = 0x7ffdcb5f8c38
&new_ref_container.ref = 0x7ffdcb5f8c40
&b = 0x7ffdcb5f8c40

【讨论】:

如果我没记错的话,这会导致 UB pre-C++20 因为你忘记了std::launder @HolyBlackCat 是的,我认为你是对的。相关部分是basic.life。我无法通过旧指针/变量访问新对象。【参考方案10】:

虽然这是一个坏主意,因为它违背了使用引用的目的,但可以直接更改引用

const_cast< int& >(ref)=b;

【讨论】:

有趣的是人们如何 +1 错误的解决方案。此代码将更改 ref 指向的变量,而不是引用自身 在 Exchange 网站上再也没有什么让我感到惊讶了:D 嘿,这显然是一个错误的答案。 @visu,请删除它。

以上是关于如何更改 C++ 引用所引用的变量?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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