如何更改 C++ 引用所引用的变量?
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【中文标题】如何更改 C++ 引用所引用的变量?【英文标题】:How can I change the variable to which a C++ reference refers? 【发布时间】:2011-12-04 12:34:24 【问题描述】:如果我有这个:
int a = 2;
int b = 4;
int &ref = a;
如何让ref
在这段代码之后引用b
?
【问题讨论】:
【参考方案1】:这是不可能的,那就是by design。引用不能被反弹。
【讨论】:
在下面的代码中,我将 x 的引用更改为 k 并且仍然得到结果。你能告诉我这是怎么可能的吗?诠释a = 50;诠释 &x=a;诠释 k=10; cout 您没有更改引用,而是将k
的值分配给x
引用的对象。在此分配之后,a == k
和 x
仍然指代 a
。【参考方案2】:
对于 C++11,有新的(ish)std::reference_wrapper。
#include <functional>
int main()
int a = 2;
int b = 4;
auto ref = std::ref(a);
//std::reference_wrapper<int> ref = std::ref(a); <- Or with the type specified
ref = std::ref(b);
这对于在容器中存储引用也很有用。
【讨论】:
【参考方案3】:您无法重新分配引用,但如果您正在寻找可以提供与此类似功能的东西,您可以改为使用指针。
int a = 2;
int b = 4;
int* ptr = &a; //ptr points to memory location of a.
ptr = &b; //ptr points to memory location of b now.
您可以通过以下方式获取或设置指针内的值:
*ptr = 5; //set
int c = *ptr; //get
【讨论】:
您正在重新声明ptr
。【参考方案4】:
您不能重新分配参考。
【讨论】:
【参考方案5】:从形式上讲,这是不可能的,因为它是被设计禁止的。随便说,是可以的。
引用存储为指针,因此只要您知道如何获取其地址,您就可以随时更改它指向的位置。同样,你也可以在你无权访问的时候改变const变量、const成员变量甚至私有成员变量的值。
例如,下面的代码改变了类 A 的 const private 成员引用:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
private:
const int &i1;
public:
A(int &a):i1(a)
int geti()return i1;
int *getip()return (int*)&i1;
;
int main(int argc, char *argv[])
int i=5, j=10;
A a(i);
cout << "before change:" << endl;
cout << "&a.i1=" << a.getip() << " &i=" << &i << " &j="<< &j << endl;
cout << "i=" << i << " j=" <<j<< " a.i1=" << a.geti() << endl;
i=6; cout << "setting i to 6" << endl;
cout << "i=" << i << " j=" <<j<< " a.i1=" << a.geti() << endl;
*(int**)&a = &j; // the key step that changes A's member reference
cout << endl << "after change:" << endl;
cout << "&a.i1=" << a.getip() << " &i=" << &i << " &j="<< &j << endl;
cout << "i=" << i << " j=" <<j<< " a.i1=" << a.geti() << endl;
j=11; cout << "setting j to 11" << endl;
cout << "i=" << i << " j=" <<j<< " a.i1=" << a.geti() << endl;
return 0;
程序输出:
before change:
&a.i1=0x7fff1b624140 &i=0x7fff1b624140 &j=0x7fff1b624150
i=5 j=10 a.i1=5
setting i to 6
i=6 j=10 a.i1=6
after change:
&a.i1=0x7fff1b624150 &i=0x7fff1b624140 &j=0x7fff1b624150
i=6 j=10 a.i1=10
setting j to 11
i=6 j=11 a.i1=11
如您所见,a.i1最初指向i,更改后,它指向j。
但是,这样做被认为是危险的,因此不被推荐,因为它违背了数据封装和 OOP 的最初目的。这更像是内存地址黑客攻击。
【讨论】:
那不正确:引用根本不需要是指针/对象。根据标准,它只需要表现得像同一个对象的不同标签。试图改变它是未定义的行为。如果你的特定程序中的编译器决定通过指针来实现它,你也许可以改变它,但这也可能随时中断。 这就是为什么我在第一句话中提到:“从形式上讲,这是不可能的,因为它是设计禁止的。”我只是提供了一个实现级别的解决方法。【参考方案6】:这是不可能的。 C++ 只是不允许您重新绑定引用指向的内容。
但是,如果你想使用诡计,你几乎可以用一个新的范围来模拟它(永远不要在真实的程序中这样做):
int a = 2;
int b = 4;
int &ref = a;
int& ref = b; // Shadows the original ref so everything inside this refers to `ref` as `b` now.
【讨论】:
【参考方案7】:您可以使用放置新的位置非常轻松地制作引用包装器:
template< class T >
class RefWrapper
public:
RefWrapper( T& v ) : m_v( v )
operator T&() return m_v;
T& operator=( const T& a ) m_v = a; return m_v;
//...... //
void remap( T& v )
//re-map reference
new (this) RefWrapper(v);
private:
T& m_v;
;
int32 a = 0;
int32 b = 0;
RefWrapper< int > r( a );
r = 1; // a = 1 now
r.remap( b );
r = 2; // b = 2 now
【讨论】:
这个答案比必要的复杂得多——这个问题很简单,可以用一条线来回答。 如果我没记错的话,这是因为缺少std::launder
而在 C++20 之前的格式不正确。你可以只使用一个指针。【参考方案8】:
这是可能的。因为在引擎盖下,引用是一个指针。 以下代码将打印“hello world”
#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
#include <string>
using namespace std;
class ReferenceChange
public:
size_t otherVariable;
string& ref;
ReferenceChange() : ref(*((string*)NULL))
void setRef(string& str)
*(&this->otherVariable + 1) = (size_t)&str;
;
void main()
string a("hello");
string b("world");
ReferenceChange rc;
rc.setRef(a);
printf("%s ", rc.ref.c_str());
rc.setRef(b);
printf("%s\n", rc.ref.c_str());
【讨论】:
无论你对 UB 有什么影响并不意味着它“有效” @Slava:这实际上是未定义的行为吗?可以这么说,引用是否未定义为“变相的指针”?otherVariable
不需要在*((uintptr_t*)this) = ((uintptr_t)&str)
中使用setRef
【参考方案9】:
正如其他答案所说,这是不可能的。
但是,如果您将引用存储在class
或struct
中,您可以使用placement new 重新创建整个事物,因此引用被重新绑定。正如@HolyBlackCat 所指出的,不要忘记使用std::launder
访问重新创建的对象或使用从新位置返回的指针。考虑我的例子:
#include <iostream>
struct A
A(int& ref) : ref(ref)
// A reference stored as a field
int& ref;
;
int main()
int a = 42;
int b = 43;
// When instance is created, the reference is bound to a
A ref_container(a);
std::cout <<
"&ref_container.ref = " << &ref_container.ref << std::endl <<
"&a = " << &a << std::endl << std::endl;
// Re-create the instance, and bind the reference to b
A* new_ref_container = new(&ref_container) A(b);
std::cout <<
// &ref_container and new_ref_container are the same pointers
"&ref_container = " << &ref_container << std::endl <<
"new_ref_container = " << new_ref_container << std::endl <<
"&new_ref_container.ref = " << &new_ref_container->ref << std::endl <<
"&b = " << &b << std::endl << std::endl;
return 0;
demo
输出是:
&ref_container.ref = 0x7ffdcb5f8c44
&a = 0x7ffdcb5f8c44
&ref_container = 0x7ffdcb5f8c38
new_ref_container = 0x7ffdcb5f8c38
&new_ref_container.ref = 0x7ffdcb5f8c40
&b = 0x7ffdcb5f8c40
【讨论】:
如果我没记错的话,这会导致 UB pre-C++20 因为你忘记了std::launder
。
@HolyBlackCat 是的,我认为你是对的。相关部分是basic.life。我无法通过旧指针/变量访问新对象。【参考方案10】:
虽然这是一个坏主意,因为它违背了使用引用的目的,但可以直接更改引用
const_cast< int& >(ref)=b;
【讨论】:
有趣的是人们如何 +1 错误的解决方案。此代码将更改 ref 指向的变量,而不是引用自身 在 Exchange 网站上再也没有什么让我感到惊讶了:D 嘿,这显然是一个错误的答案。 @visu,请删除它。以上是关于如何更改 C++ 引用所引用的变量?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章