用于渲染 2D 文本的 paintGL() 中的着色器和 QPainter 之间的冲突
Posted
技术标签:
【中文标题】用于渲染 2D 文本的 paintGL() 中的着色器和 QPainter 之间的冲突【英文标题】:Conflict between shaders and QPainter in paintGL() for rendering 2D text 【发布时间】:2016-12-06 10:39:56 【问题描述】:我有以下类继承自QOpenGLWidget
和QOpenGLFunctions
:
class OpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
Q_OBJECT
public:
OpenGLWidget();
virtual ~OpenGLWidget();
void initializeGL();
void paintGL()
QPainter painter(this);
painter.beginNativePainting();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Calls OpenGL draw functions with VBOs
m_viewport.render(m_shader, m_entities);
painter.endNativePainting();
painter.drawText(0, 0, width(), height(), Qt::AlignCenter, "Hello World!");
void resizeGL(int width, int height);
[...]
“Hello World”按预期绘制,但 3D 场景被破坏。我应该在屏幕的中心和右上角有 3D 轴:
对我来说,我使用的顶点和片段着色器似乎是问题的根源。否则,鉴于代码的简单性和我找到的示例,它应该可以工作。
一个好的输出应该是:
以“Hello World”为中心。这是我在评论QPainter
电话时得到的。
【问题讨论】:
抱歉,“好的”输出应该是什么样的? 查看更新后的帖子。 如果在自定义 GL 绘制代码之后创建 QPainter 会发生什么? 同样的问题。我仍然需要使用封闭的画家函数beginNativePainting
和beginNativePainting
来包装自定义的 GL 绘制代码。但即使没有它们,它也不会画出任何东西。
我会建议在 apitrace 中运行应用程序并检查是否有一些混乱的 GL 状态。
【参考方案1】:
您的着色器程序似乎是在您使用 QPainter 时发布的。在 OpenGL 调用之前绑定着色器程序并在之后释放它。它应该修复它。
painter.beginNativePainting();
// Bind shader program
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Calls OpenGL draw functions with VBOs
m_viewport.render(m_shader, m_entities);
// Release shader program
painter.endNativePainting();
【讨论】:
以上是关于用于渲染 2D 文本的 paintGL() 中的着色器和 QPainter 之间的冲突的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Direct2D - 如何绘制尽可能接近 GDI 渲染的文本
为啥 DirectX/DirectWrite/Direct2D 文本渲染不能像 GDI 一样清晰?