Qt/OpenGL 小部件中的显示损坏
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【中文标题】Qt/OpenGL 小部件中的显示损坏【英文标题】:Corrupted display in Qt/OpenGL widget 【发布时间】:2016-01-03 20:58:10 【问题描述】:我目前正在开发一个 Maya c++ 插件,并希望使用具有 2 个简单形状的 Qt (QGLWidget) 显示一个 OpenGL 窗口。但是显示很奇怪:
代码如下:
#include <stdio.h>
#include <QGLWidget>
class GLWidget :public QGLWidget
public:
GLWidget(QWidget *parent = 0);
virtual ~GLWidget();
protected:
virtual void initializeGL();
virtual void resizeGL( int width, int height );
virtual void paintGL();
;
GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) : QGLWidget(parent)
void GLWidget::initializeGL()
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClearDepth(1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
void GLWidget::resizeGL(int w, int h)
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
updateGL();
void GLWidget::paintGL()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
glEnd();
glTranslatef(3.0f, 0.0f, -6.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3d(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glEnd();
我需要做些什么才能获得正确的显示效果?
【问题讨论】:
QGLWidget 是一个针对 OpenGL 的 Qt 小部件,所以它应该可以工作。 【参考方案1】:问题与不能将 QGLWidget 添加到 QGraphicsScene 的事实有关。我不得不通过 QGridLayout
【讨论】:
我想知道:当您的插件显示其窗口时,您还能与 Maya 交互吗?以上是关于Qt/OpenGL 小部件中的显示损坏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
从 PyQt 中的表格小部件中选择多行后,单元格小部件(按钮)显示在错误的位置