QQuickFramebufferObject 在 QML 中在 Y 轴上翻转

Posted

技术标签:

【中文标题】QQuickFramebufferObject 在 QML 中在 Y 轴上翻转【英文标题】:QQuickFramebufferObject is flipped on Y axis in QML 【发布时间】:2014-10-04 15:13:52 【问题描述】:

我创建了一个新的 QML 项目,并使用自定义 QML 项来集成原始 OpenGL。

如果我使用framebufferObject()->toImage().save("a.png"); 截屏 在 QQuickFramebufferObject::Renderer 中,则表面是正确的渲染器,但 QML 表面在 Y 轴上翻转。

要解决这个问题,我需要在 Y 轴上将我的矩阵缩放 -1,但现在我的屏幕截图被翻转了。我认为翻转来自 QML 与 OpenGL 坐标。有人可以给我一个 QML 来正确渲染而不是缩放我的矩阵吗?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

只需用

覆盖函数QSGNode *QQuickFramebufferObject::updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *)
QSGNode* QVTKFrameBufferObjectItem::updatePaintNode(
    QSGNode *const inOutNode, UpdatePaintNodeData *const inOutData) 
  const int width = this->width();
  const int height = this->height();
  QMatrix4x4 flipY;
  flipY.translate(width*0.5, height*0.5);
  flipY.scale(1.0, -1.0);
  flipY.translate(-width*0.5, -height*0.5);
  inOutData->transformNode->setMatrix(flipY);
  return QQuickFramebufferObject::updatePaintNode(inOutNode, inOutData);

【讨论】:

此解决方案覆盖可能通过 QML 分配给项目的转换。此外,垂直镜像将应用于所有子项(如果有)。然而,这个答案帮助我到达了right solution【参考方案2】:

来自 qt-project 论坛的答案:http://qt-project.org/forums/viewthread/48124/。 它链接到以下错误报告:https://bugreports.qt-project.org/browse/QTBUG-41073

【讨论】:

【参考方案3】:

在您的自定义项目(当然是 QQuickFramebufferObject 的子类)中覆盖 updatePaintNode() 方法,如下所示:

QSGNode* updatePaintNode(QSGNode* oldNode, UpdatePaintNodeData* upnData)

    QSGNode* node = QQuickFramebufferObject::updatePaintNode(oldNode, upnData);
    QSGSimpleTextureNode& textureNode = dynamic_cast<QSGSimpleTextureNode&>(*node);
    textureNode.setTextureCoordinatesTransform(QSGSimpleTextureNode::MirrorVertically);
    return node;

【讨论】:

以上是关于QQuickFramebufferObject 在 QML 中在 Y 轴上翻转的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在 QML 中设置鼠标光标位置

分配的变量引用在哪里,在堆栈中还是在堆中?

NOIP 2015 & SDOI 2016 Round1 & CTSC 2016 & SDOI2016 Round2游记

秋的潇洒在啥?在啥在啥?

上传的数据在云端的怎么查看,保存在啥位置?

在 React 应用程序中在哪里转换数据 - 在 Express 中还是在前端使用 React?