QQuickFramebufferObject 在 QML 中在 Y 轴上翻转
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【中文标题】QQuickFramebufferObject 在 QML 中在 Y 轴上翻转【英文标题】:QQuickFramebufferObject is flipped on Y axis in QML 【发布时间】:2014-10-04 15:13:52 【问题描述】:我创建了一个新的 QML 项目,并使用自定义 QML 项来集成原始 OpenGL。
如果我使用framebufferObject()->toImage().save("a.png");
截屏
在 QQuickFramebufferObject::Renderer 中,则表面是正确的渲染器,但 QML 表面在 Y 轴上翻转。
要解决这个问题,我需要在 Y 轴上将我的矩阵缩放 -1,但现在我的屏幕截图被翻转了。我认为翻转来自 QML 与 OpenGL 坐标。有人可以给我一个 QML 来正确渲染而不是缩放我的矩阵吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:只需用
覆盖函数QSGNode *QQuickFramebufferObject::updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *)
QSGNode* QVTKFrameBufferObjectItem::updatePaintNode(
QSGNode *const inOutNode, UpdatePaintNodeData *const inOutData)
const int width = this->width();
const int height = this->height();
QMatrix4x4 flipY;
flipY.translate(width*0.5, height*0.5);
flipY.scale(1.0, -1.0);
flipY.translate(-width*0.5, -height*0.5);
inOutData->transformNode->setMatrix(flipY);
return QQuickFramebufferObject::updatePaintNode(inOutNode, inOutData);
【讨论】:
此解决方案覆盖可能通过 QML 分配给项目的转换。此外,垂直镜像将应用于所有子项(如果有)。然而,这个答案帮助我到达了right solution。【参考方案2】:来自 qt-project 论坛的答案:http://qt-project.org/forums/viewthread/48124/。 它链接到以下错误报告:https://bugreports.qt-project.org/browse/QTBUG-41073
【讨论】:
【参考方案3】:在您的自定义项目(当然是 QQuickFramebufferObject
的子类)中覆盖 updatePaintNode()
方法,如下所示:
QSGNode* updatePaintNode(QSGNode* oldNode, UpdatePaintNodeData* upnData)
QSGNode* node = QQuickFramebufferObject::updatePaintNode(oldNode, upnData);
QSGSimpleTextureNode& textureNode = dynamic_cast<QSGSimpleTextureNode&>(*node);
textureNode.setTextureCoordinatesTransform(QSGSimpleTextureNode::MirrorVertically);
return node;
【讨论】:
以上是关于QQuickFramebufferObject 在 QML 中在 Y 轴上翻转的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
NOIP 2015 & SDOI 2016 Round1 & CTSC 2016 & SDOI2016 Round2游记