调用者看不到函数中的变量更改?
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【中文标题】调用者看不到函数中的变量更改?【英文标题】:Variable changed in function not seen by caller? 【发布时间】:2015-02-03 21:07:12 【问题描述】:是的,我知道这听起来很傻,但我不知道我做错了什么!
该函数是扑克游戏的一部分,其中有 10 个函数,每个函数检查特定的扑克牌。如果激活,该功能会打印“玩家 1 有满屋!”这一行。或者随便什么手。但是,我还需要增加 p1 的值,其中 p1 是一个全局变量,保存 p1 的总分。
打印线效果很好,但是当我想为 p1 分配例如 10 的值时,它根本不分配。
在下面的示例中,printfs 在应有的情况下完美地工作,但 px 没有分配。我什至在每个函数之后立即打印了 px 的值,它仍然打印 0。
void checkForPoker(int j, int px) //j is the player's number, px is the player's scoreholder
if ((c1==c2 && c2==c3 && c3==c4) || (c1==c2 && c2==c3 && c3==c5) || (c1==c2 && c2==c4 && c4==c5) || (c1==c3 && c3==c4 && c4==c5))
printf("\n\nEl Jugador %d tiene un poker de %ss!", j, traducirCarta(c1));
px = 8;
if (c5==c2 && c2==c3 && c3==c4)
printf("\n\nEl Jugador %d tiene un poker de %ss!", j, traducirCarta(c2));
px = 8;
【问题讨论】:
***.com/questions/10959694/… 【参考方案1】:您传递的是参数“按值”,而不是“按引用”。这意味着一旦您将px
传递给函数,您在函数内部就有了它的副本,因此函数内部的任何修改都不会影响原始px
。
被调用者
试试这个(看看我们现在将参数作为指针传递给函数):
void checkForPoker(int j, int* px) //j is the player's number, px is the player's scoreholder
if ((c1==c2 && c2==c3 && c3==c4) || (c1==c2 && c2==c3 && c3==c5) || (c1==c2 && c2==c4 && c4==c5) || (c1==c3 && c3==c4 && c4==c5))
printf("\n\nEl Jugador %d tiene un poker de %ss!", j, traducirCarta(c1));
*px = 8;
if (c5==c2 && c2==c3 && c3==c4)
printf("\n\nEl Jugador %d tiene un poker de %ss!", j, traducirCarta(c2));
*px = 8;
来电者
这也意味着调用代码的变化。您必须将地址传递给整数,而不是传递整数,例如:
代替
int a = 2;
checkForPoker(2, a);
您必须执行以下操作:
int a = 2;
checkForPoker(2, &a);
另一种方式
根据 SO 用户 (Charlon) 的建议,您可以选择另一种方法,避免使用指针:您可以使用 px
作为函数的返回值:
int checkForPoker(int j) //j is the player's number
int px = 0;
if ((c1==c2 && c2==c3 && c3==c4) || (c1==c2 && c2==c3 && c3==c5) || (c1==c2 && c2==c4 && c4==c5) || (c1==c3 && c3==c4 && c4==c5))
printf("\n\nEl Jugador %d tiene un poker de %ss!", j, traducirCarta(c1));
px = 8;
if (c5==c2 && c2==c3 && c3==c4)
printf("\n\nEl Jugador %d tiene un poker de %ss!", j, traducirCarta(c2));
px = 8;
return px;
然后你可以像这样分配玩家的记分员:
player->scoreholder = checkForPoker(int j) //j is the player's number
请注意,出于性能原因,我会坚持第一种方法(第二种方法中的多余副本)。
进一步阅读
有关该主题的扩展阅读,您可以找到以下有用的链接: [1] [2]
【讨论】:
很好的答案,除了关于多余的副本;传返回值肯定不比传参数差 感谢@MattMcNabb。我对不必要副本的意思是,在第二种方法中,您创建 x,将 x 的副本传递给调用者,将 x 分配给 scoreholder ,而使用第一种方法时,您 pass &x (假设这几乎相当于 1 个 int 副本),但随后您就地对其进行了修改,因此它通常应该具有更高的性能... @AlexGidan 你听说过返回值优化吗?第二个会被优化出来,所以px的值会直接放到player->scoreholder中。以上是关于调用者看不到函数中的变量更改?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章