每 3 秒在屏幕上创建和显示游戏对象
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【中文标题】每 3 秒在屏幕上创建和显示游戏对象【英文标题】:Creating and displaying game objects every 3 seconds on the screen 【发布时间】:2011-12-22 13:23:45 【问题描述】:我无法每 3 秒在屏幕上创建和显示多个游戏对象。只有一个对象时没有问题,但如果我想创建多个对象,就会出现问题。详细解释一下,有一个主游戏循环(与互联网上现有的相同),在该游戏循环中,我希望每 3 秒创建一个新对象,添加到 ArrayList 然后更新游戏面板每 3 秒显示屏幕上的所有对象。上面的代码块有效,但它太快了,所以屏幕上充满了图像,我希望它是周期性的。我必须做什么?如果使用后台线程来防止 UI 线程阻塞,我该怎么做?
提前致谢。
这是我的代码块: 主线部分:
while (running)
canvas = null;
try
canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (surfaceHolder)
beginTime = System.currentTimeMillis();
this.gamePanel.update();
this.gamePanel.render(canvas);
finally
if (canvas != null)
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
// end finally
我的 MainGamePanel 类中的更新方法: 公共无效更新()
int random = 5 + (int) (Math.random() * (200 - 5));
droid = new Carrier(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.image), random, 1);
Carriers.add(Carrier);
for (int i = 0; i < Carriers.size(); i++)
Carrier CarrierTemp = Carriers.get(i);
CarrierTemp .update();
【问题讨论】:
【参考方案1】:这是基于您当前代码构建的解决方案:
把这个放在你的线程中的某个地方:
int savedtime = 0;
long lastTime;
在你的 update() 方法中:
//Calculate time since last update:
long now = System.currentTimeMillis();
savedtime += now - lastTime;
lastTime = now;
if(savedTime > 3000)//if more than three seconds have passed:
savedTime = 0;
int random = 5 + (int) (Math.random() * (200 - 5));
droid = new Carrier(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.image), random, 1);
Carriers.add(Carrier);
for (int i = 0; i < Carriers.size(); i++)
Carrier CarrierTemp = Carriers.get(i);
CarrierTemp .update();
【讨论】:
非常感谢哥们,有时不同的观点可以挽救一天。它是固定的。以上是关于每 3 秒在屏幕上创建和显示游戏对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章