scriptProcessorNode.onaudioprocess 无法访问全局变量
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【中文标题】scriptProcessorNode.onaudioprocess 无法访问全局变量【英文标题】:scriptProcessorNode.onaudioprocess not able to access global variables 【发布时间】:2015-05-25 20:08:06 【问题描述】:我正在围绕 scriptProcessorNode 振荡器构建类。我已将onaudioprocess
事件处理程序包装在函数Gendy.prototype.process
中。我可以从这个包装函数中访问全局变量和函数,但不能从 onaudioprocess
函数中访问它们。
我为这些属性设计了一个变通方法,在包装函数中重新定义它们,但是当尝试使用this.walk()
调用另一个方法(随机游走方法)时,这不起作用。
这是我的代码:
Gendy.prototype.process = function()
var point = 0;
var index = 0;
var y = 0;
var breakpoint = this.breakpoint;
var freq = this.freq;
var walk = this.walk();
this.scriptNode.onaudioprocess = function(audioProcessingEvent)
var outputBuffer = audioProcessingEvent.outputBuffer;
var outputData = outputBuffer.getChannelData(0);
for(var j = 0; j < outputData.length;j++)
// linearly interpolate between the new breakpoint positions
// get the interp point by comparing index to the x distance
var lerp = (index - breakpoint[point].x) / (breakpoint[point+1].x - breakpoint[point].x);
y = lerp * (breakpoint[point+1].y - breakpoint[point].y) + breakpoint[point].y;
if(point < breakpoint.length && index >= breakpoint[point+1].x)
point++;
outputData[j] = y;
index+=freq;
if(index >= breakpoint[breakpoint.length-1].x)
index = 0;
point = 0;
walk();
这会发出声音,但会返回错误:
Uncaught TypeError: walk is not a function
几行,然后
Uncaught TypeError: undefined is not a function
永远。
这是 scriptProcessorNode 的错误吗?任何见解将不胜感激!
【问题讨论】:
你能多显示一点你的代码吗,我认为问题出在this
范围内,但如果不查看Gendy.prototype.process
和this.scriptNode
的声明/使用位置,就无法真正判断...
完整源代码在 github 上。我想我用 .bind(this)
解决了它。这听起来不对,但范围之谜解决了。
【参考方案1】:
scriptProcessorNode 中没有错误,问题在于以下行:
this.scriptNode.onaudioprocess = function(audioProcessingEvent)
onaudioprocess
中的this
变量默认引用this.scriptNode
对象,您可以通过以下两种方式之一进行处理:
使用bind
(正如您在回答中所做的那样):
this.scriptNode.onaudioprocess = function(audioProcessingEvent)
...
.bind(this)
使用局部变量来保存this
的值,并使用该局部变量代替this
:
var self = this;
this.scriptNode.onaudioprocess = function(audioProcessingEvent)
...
【讨论】:
【参考方案2】:我可以通过将.bind(this)
附加到onaudioprocess
函数中来访问this
。
代码如下:
Gendy.prototype.process = function()
this.scriptNode.onaudioprocess = function(audioProcessingEvent)
var outputBuffer = audioProcessingEvent.outputBuffer;
var outputData = outputBuffer.getChannelData(0);
for(var j = 0; j < outputData.length;j++)
// linearly interpolate between the new breakpoint positions
// get the interp point by comparing index to the x distance
var lerp = (this.index - this.breakpoint[this.point].x) / (this.breakpoint[this.point+1].x - this.breakpoint[this.point].x);
this.y = lerp * (this.breakpoint[this.point+1].y - this.breakpoint[this.point].y) + this.breakpoint[this.point].y;
if(this.point < this.breakpoint.length && this.index >= this.breakpoint[this.point+1].x)
this.point++;
outputData[j] = this.y;
this.index+=this.freq;
if(this.index >= this.breakpoint[this.breakpoint.length-1].x)
this.index = 0;
this.point = 0;
this.walk();
.bind(this);
【讨论】:
以上是关于scriptProcessorNode.onaudioprocess 无法访问全局变量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章