使用 AudioQueue 在 iOS 上进行失真(机器人)音频录制
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【中文标题】使用 AudioQueue 在 iOS 上进行失真(机器人)音频录制【英文标题】:Distorted (robotic) audio recording on iOS using AudioQueue 【发布时间】:2013-10-08 13:11:03 【问题描述】:我在 ios 中使用AudioQueue
来实现将录制流式传输到网络。
问题在于它通常效果很好,但有时(大约 20% 的尝试)声音会严重失真 - 听起来很机器人。
编辑: 我可以在 ios6 和 ios6.1 模拟器上轻松重现它 - 但我无法在真实手机 (ios6.1.3) 上重现它。
尝试调试它我将 PCM 数据保存到一个文件中。同样的失真出现在 PCM 文件中,所以这不是编码或上传代码的问题。我也尝试过使用缓冲区的数量和缓冲区的大小 - 没有任何帮助。
问题是我不知道如何进一步调试它 - 在我的代码被激活之前(音频队列配置除外),缓冲区似乎作为回调的输入被扭曲了。
您知道可能是什么问题吗? 或者如何进一步调试?队列设置代码:
audioFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
audioFormat.mSampleRate = SAMPLE_RATE; //16000.0;
audioFormat.mChannelsPerFrame = CHANNELS; //1;
audioFormat.mBitsPerChannel = 16;
audioFormat.mFramesPerPacket = 1;
audioFormat.mBytesPerFrame = audioFormat.mChannelsPerFrame * sizeof(SInt16);
audioFormat.mBytesPerPacket = audioFormat.mBytesPerFrame * audioFormat.mFramesPerPacket;
audioFormat.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger
| kLinearPCMFormatFlagIsPacked;
AudioQueueNewInput(
&audioFormat,
recordCallback,
self, // userData
CFRunLoopGetMain(), // run loop
NULL, // run loop mode
0, // flags
&recordQueue);
UInt32 trueValue = true;
AudioQueueSetProperty(recordQueue,kAudioQueueProperty_EnableLevelMetering,&trueValue,sizeof (UInt32));
for (int t = 0; t < NUMBER_AUDIO_DATA_BUFFERS; ++t)
AudioQueueAllocateBuffer(
recordQueue,
bufferByteSize,
&recordQueueBuffers[t]);
for (int t = 0; t < NUMBER_AUDIO_DATA_BUFFERS; ++t)
AudioQueueEnqueueBuffer(
recordQueue,
recordQueueBuffers[t],
0,
NULL);
开始录音功能:
pcmFile = [[NSOutputStream alloc] initToFileAtPath:pcmFilePath append:YES];
[pcmFile scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[pcmFile open];
setupQueue(); // see above
AudioQueueStart(recordQueue, NULL);
回调代码:
static void recordCallback(
void* inUserData,
AudioQueueRef inAudioQueue,
AudioQueueBufferRef inBuffer,
const AudioTimeStamp* inStartTime,
UInt32 inNumPackets,
const AudioStreamPacketDescription* inPacketDesc)
Recorder* recorder = (Recorder*) inUserData;
if (!recorder.recording)
return;
[recorder.pcmFile write:inBuffer->mAudioData maxLength:inBuffer->mAudioDataByteSize];
AudioQueueEnqueueBuffer(inAudioQueue, inBuffer, 0, NULL);
【问题讨论】:
【参考方案1】:每当存在视频元素并且缓存为空时,我们在 iOS 上的 SoundJS Web Audio 中遇到了完全相同的问题。一旦缓存,问题就消失了。我们无法找到解决此问题的方法或解决方法。
您可以在我们的社区论坛中阅读详细信息:
http://community.createjs.com/discussions/soundjs/162-ios-audio-distortion-when-video-element-exists
希望对您有所帮助。
【讨论】:
以上是关于使用 AudioQueue 在 iOS 上进行失真(机器人)音频录制的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章