在 iOS (Novocaine) 上播放和停止声音样本
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【中文标题】在 iOS (Novocaine) 上播放和停止声音样本【英文标题】:Play and stop a sound sample on iOS (Novocaine) 【发布时间】:2013-12-10 00:05:10 【问题描述】:我正在尝试制作一个简单的 Drumpad 应用程序。该应用程序需要超快并以尽可能少的延迟播放声音。前提是将音频样本存储在一个数组中,并在您敲击打击垫时播放每个样本。
问题是有些打击垫是和弦(而不是鼓),所以它们需要在 Touch Up 时立即停止。
以下是我尝试过的方法:
系统声音 - 实现起来非常简单,反应灵敏,没有办法在不破坏声音的情况下停止声音,声音不能超过 30 秒。
AV 框架 - 放慢速度。
惊人的音频引擎 - 看起来不错,但不确定与 CoreAudio 相比有什么优势,因为设置相当复杂,我无法播放声音。也不确定延迟。
Novocaine - 我暂时选择了这个,它看起来非常快,而且我可以播放声音,但我发现一旦它们开始就没有办法阻止它们。我不知道如何在不停止整个 audioManager 的情况下停止单个声音?
- (void) playSoundN:(int)padNum
__weak ViewController * wself = self;
NSURL *inputFileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"Drum - Kick" withExtension:@"wav"];
self.fileReader = [[AudioFileReader alloc]
initWithAudioFileURL:inputFileURL
samplingRate:self.audioManager.samplingRate
numChannels:self.audioManager.numOutputChannels];
[self.fileReader play];
self.fileReader.currentTime = 0.0;
[self.audioManager setOutputBlock:^(float *data, UInt32 numFrames, UInt32 numChannels)
[wself.fileReader retrieveFreshAudio:data numFrames:numFrames numChannels:numChannels];
NSLog(@"Time: %f", wself.fileReader.currentTime);
];
[self.audioManager play];
似乎是一项简单的任务,以超低延迟启动和停止声音。
我应该使用上述方法之一还是硬着头皮深入研究 Core Audio Units。
有人有什么想法吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:我刚刚制作了一个与您想要完成的功能相似的应用。我的建议:
-
使用 AVAudioPlayer(和 AVAudioRecorder 进行录音)。
使用类的
prepareToPlay
方法预加载声音并减少延迟。
您可以在AVFoundation
文档中阅读有关这些类的更多信息:
https://developer.apple.com/library/ios/DOCUMENTATION/AVFoundation/Reference/AVFoundationFramework/_index.html
【讨论】:
谢谢,我会再试一次,看看延迟是否可以接受【参考方案2】:令人惊讶的是,alexbw 很快就接受了补丁。如果您更新到最新的代码,您可以简单地在输出块中使用以下行:
[weakSelf.reader retrieveFreshAudio:data numFrames:numFrames numChannels:numChannels];
if (!weakSelf.reader.playing)
weakSelf.audioManager.outputBlock = nil;
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^
// UI stuff
);
Novocaine 无法告诉文件的 EOF,最后一个缓冲区被重复使用。 考虑到作者认为 AudioFileReader 只是一块糖,不太可能修复它,这是一个肮脏的解决方案。
__block float lastTimeLeft = 0.0f;
[self.audioManager setOutputBlock:^(float *data, UInt32 numFrames, UInt32 numChannels)
float timeLeft = weakSelf.reader.duration - [weakSelf.reader getCurrentTime];
if ( timeLeft > 0.01 && timeLeft != lastTimeLeft )
lastTimeLeft = timeLeft;
[weakSelf.reader retrieveFreshAudio:data numFrames:numFrames numChannels:numChannels];
else
[weakSelf.reader retrieveFreshAudio:data numFrames:numFrames numChannels:numChannels]; //forget this line will cause a buzz at the end.
[weakSelf.reader pause];
weakSelf.audioManager.outputBlock = nil;
];
更好的解决方案是修补 AudioFileReader。
【讨论】:
谢谢,我会尽快试一试!以上是关于在 iOS (Novocaine) 上播放和停止声音样本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
ios 音频单元 kAUVoiceIOProperty_DuckNonVoiceAudio 错误 -10879