是否可以在调整频率的同时在 C# 中生成恒定的声音?
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【中文标题】是否可以在调整频率的同时在 C# 中生成恒定的声音?【英文标题】:Is it possible to generate a constant sound in C# while adjusting its frequency? 【发布时间】:2011-09-30 22:53:55 【问题描述】:是否可以在 C# 中生成恒定的声音并在其运行时操纵其频率?
我尝试过这样的事情:
for (int i = 500; i < 15000; i += 1)
Console.Beep(i, 500));
但由于是同步的,循环会等待每次哔声完成。所以我尝试了这个:
for (int i = 500; i < 15000; i += 1)
new Thread(x => Console.Beep(i, 500)).Start();
我认为这将是产生频率不断增加的恒定声音的开始。但是,它仍然会结结巴巴。有没有办法做到这一点,但更顺利?
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果您想实时执行此操作(即根据用户输入动态更改频率),这将非常困难,并且需要您编写软件合成器。在这种情况下,您可能想尝试使用像 NAudio 这样的库(尽管我不能 100% 确定 NAudio 会进行实时合成)。
另一方面,如果你只是想预先生成一个连续升调的 WAV 文件,然后播放它,这非常容易。
编辑:第三种选择是播放 MIDI 声音并将控制更改消息发送到 MIDI 设备,以逐渐将 portmanteau 应用于播放音符。这也很简单,但缺点是您无法确定它在其他人的计算机上的确切声音。
【讨论】:
你可以百分百确定...mark-dot-net.blogspot.com/2009/10/… 谢谢 :)System.Media.SoundPlayer
到了。
@DarkSquirrel42 哇哦。正弦波看起来正是我想要做的。
@Alex:是的,我会使用 DarkSquirrel 的例子,虽然学习如何编写 WAV 文件也很有用。
@DarkSquirrel42:你知道延迟是多少吗?这看起来很容易使用。【参考方案2】:
generate sine wave 下方的代码。您可以更改频率和其他参数
private void TestSine()
IntPtr format;
byte[] data;
GetSineWave(1000, 100, 44100, -1, out format, out data);
WaveWriter ww = new WaveWriter(File.Create(@"d:\work\sine.wav"),
AudioCompressionManager.FormatBytes(format));
ww.WriteData(data);
ww.Close();
private void GetSineWave(double freq, int durationMs, int sampleRate, short decibel, out IntPtr format, out byte[] data)
short max = dB2Short(decibel);//short.MaxValue
double fs = sampleRate; // sample freq
int len = sampleRate * durationMs / 1000;
short[] data16Bit = new short[len];
for (int i = 0; i < len; i++)
double t = (double)i / fs; // current time
data16Bit[i] = (short)(Math.Sin(2 * Math.PI * t * freq) * max);
IntPtr format1 = AudioCompressionManager.GetPcmFormat(1, 16, (int)fs);
byte[] data1 = new byte[data16Bit.Length * 2];
Buffer.BlockCopy(data16Bit, 0, data1, 0, data1.Length);
format = format1;
data = data1;
private static short dB2Short(double dB)
double times = Math.Pow(10, dB / 10);
return (short)(short.MaxValue * times);
【讨论】:
以上是关于是否可以在调整频率的同时在 C# 中生成恒定的声音?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章