暂停 HTML5 音频元素会导致整个文件被下载
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【中文标题】暂停 HTML5 音频元素会导致整个文件被下载【英文标题】:Pausing a HTML5 Audio element causes the entire file to be downloaded 【发布时间】:2012-04-11 10:46:27 【问题描述】:我有一个页面上有很多音频元素,其中一些很长(最多约 2 小时)。本质上,它们是这样创建和控制的:
var a = new Audio();
a.preload = 'metadata';
a.src = 'long-track.mp3';
a.play();
当它播放时,浏览器(在本例中为 Chrome)正确地发出范围请求,并且服务器返回“206 Partial Content”,看起来每次大约 2 分钟的数据。加载约 2mb 的数据后,它会停止请求数据。到现在为止还挺好。然后,执行:
a.pause();
这会导致浏览器下载文件的整个剩余部分。 (!!?!~@!!!?) 显然,如果用户决定收听几首曲目的前几秒,这可能是个问题:他们会开始下载 GB不需要的数据。
我看到过一些其他问题在问how to force the full file to be buffered,但实际上我想要的恰恰相反。
【问题讨论】:
【参考方案1】:虽然应该有,但没有官方功能可以做到这一点,但似乎普遍的共识是,以下代码是做你想做的最好的方法
a.src = '';
a.load();
jPlayer implements this method 停止音频缓冲。唯一的问题是,there may be cross-browser problems 使用这种方法。如果失败了,您可以尝试从页面中删除音频元素,您尝试过吗?
【讨论】:
你知道当用户想要取消暂停时它是如何工作的吗? 一旦你这样做了,那个特定的播放就不能恢复了。我想这只有在你有自己的音频元素 GUI 而不是使用原生 播放器时才可行。您可以通过以下方式创建恢复功能:记下停止的时间,然后在恢复时:创建新的音频元素,并从前一个时间开始播放。以上是关于暂停 HTML5 音频元素会导致整个文件被下载的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
暂停除已激活的玩家之外的所有其他玩家。 <audio> 元素的 jQuery 音频插件
Android 浏览器在每次 play() 后卸载 HTML5 音频元素,导致延迟