使用 MoMu STK 进行音频合成

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【中文标题】使用 MoMu STK 进行音频合成【英文标题】:audio synthesis with MoMu STK 【发布时间】:2011-11-10 08:27:45 【问题描述】:

有人在 ios 上使用 MoMu STK 成功实现了 Instrument 吗?我对 Instrument 的流的初始化有点困惑。 我正在使用教程代码,看起来缺少一些东西

RtAudio DAC; // 计算 StkFloat 中有多少字节并设置 RtAudio 流。 RtAudio::StreamParameters 参数; 参数.deviceId = dac.getDefaultOutputDevice(); 参数.nChannels = 1; RtAudioFormat 格式 = ( sizeof(StkFloat) == 8 ) ? RTAUDIO_FLOAT64:RTAUDIO_FLOAT32; 无符号整数 bufferFrames = RT_BUFFER_SIZE; dac.openStream( & 参数, NULL, 格式, (unsigned int)Stk::sampleRate(), &bufferFrames, &tick, (void *)&data );

错误描述说输出设备的输出参数无效,但是当我跳过分配设备ID时,它就不能正常工作。 任何想法都会很棒。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

RtAudio 仅适用于桌面应用,在 iOS 上实现时无需打开流。

示例:

头文件:

#import "Simple.h"

// make struct to hold 

struct TickData 

    Simple *synth;    

;

// Make instance of the struct in @interface= 
TickData data;

实现文件:

// init the synth:
data.synth = new Simple();
data.synth->keyOff();

// to trigger note on/off:
data.synth->noteOn(frequency, velocity);
data.synth->noteOff(velocity);

// audio callback method:
for (int i=0; i < FRAMESIZE; i++) 
    buffer[i] = data.synth -> tick();

【讨论】:

【参考方案2】:

是的,我在商店中有几个运行 STK 类的应用程序。请记住,在 iOS 上运行 STK 所需的设置与在桌面上运行它所需的设置不同。

这里有一个关于如何在 iOS 应用中使用 STK 类的教程: https://arielelkin.github.io/articles/mandolin

【讨论】:

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以上是关于使用 MoMu STK 进行音频合成的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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