声音仅适用于设备,但不适用于模拟器
Posted
技术标签:
【中文标题】声音仅适用于设备,但不适用于模拟器【英文标题】:Sound does only work on Device but not in Simulator 【发布时间】:2012-04-27 13:08:43 【问题描述】:我正在我的 iPad 上播放一些短音,如下所示:Play a short sound in ios
我正在使用一个 caf
文件,我可以从 Finder 成功播放该文件。现在我在尝试实现声音的播放时遇到了很多麻烦,我很好奇我似乎不明白的问题可能是什么:
选项 1:当我创建 SystemSoundID 然后立即播放时,我在设备和模拟器上听不到任何声音。
选项 2:当我为 SystemSoundID 创建一个实例变量并在 viewDidLoad
中初始化它时,我设法播放声音,但只能在 iPad 上播放,而不是在模拟器上。
选项 3:除了使用 SystemSoundID
,我还可以使用 AVAudioPlayer 播放 .wav
文件,该文件随后可在 iPad 和模拟器上运行,但这里我需要在 viewDidLoad
中创建 AVAudioPlayer,否则如果我一口气做完所有事情,我将不会听到任何声音。
目前最好的选择似乎是Option 3
,因为它适用于模拟器和 iPad,但是因为我需要预先初始化播放器,所以我需要一个 AVAudioPlayer
实例来处理我想要的每种不同的声音玩,这似乎不是很明智的记忆...
我有什么遗漏吗?是否可以使用AudioToolbox
框架在两个平台上播放声音(选项 1 和选项 2)
【问题讨论】:
【参考方案1】:我写了一个库来简化这一切。它封装了 AVAudioPlayer,在设备和模拟器上都可以正常工作。
https://github.com/nicklockwood/SoundManager
代码相当简单,虽然我做了一些半聪明的事情来初始化音频播放器。如果你不想使用这个库,你可以复制代码。
但请注意 - 每当您使用 AVAudioPlayer 时,模拟器都会在内部引发一些奇怪的异常。它们根本不会影响应用程序,但是如果您在 Xcode 中启用了异常中断,那么应用程序将在启动期间进入调试器几次,您必须手动恢复,如果你没想到。
【讨论】:
以上是关于声音仅适用于设备,但不适用于模拟器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
NSKeyedArchiver 适用于模拟器,但不适用于实际设备