将 vDSP.convertElements 与 vDSP.RoundingMode 一起使用
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【中文标题】将 vDSP.convertElements 与 vDSP.RoundingMode 一起使用【英文标题】:Using vDSP.convertElements with vDSP.RoundingMode 【发布时间】:2019-12-31 00:05:17 【问题描述】:我正在尝试使用来自 Accelerate 框架的新静态函数 convertElements
对向量中的所有元素进行舍入。
遗憾的是我不知道如何使用它。
这是我尝试过的:
let a: [Double] = [10.6, 20, 30.8, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100]
var b = [Int](repeating: 0, count: a.count)
var round: vDSP.RoundingMode = vDSP.RoundingMode.towardNearestInteger
vDSP.convertElements(of: a, to: &b, rounding: round)
此代码抛出错误:
错误:对静态方法“convertElements(of:to:rounding:)”的模糊引用 vDSP.convertElements(of: a, to: &b, rounding: vDSP.RoundingMode.towardNearestInteger)
知道如何使用这个功能吗?
似乎vDSP.RoundingMode
类型的设置值是问题。
【问题讨论】:
【参考方案1】:您为 to:
数组使用了错误的类型。它必须是[Int32]
,而不是[Int]
。
变化:
var b = [Int](repeating: 0, count: a.count)
到:
var b = [Int32](repeating: 0, count: a.count)
在link you provided中,函数的定义是:
static func convertElements<U, V>(of source: U, to destination: inout V, rounding: vDSP.RoundingMode) where U : AccelerateBuffer, V : AccelerateMutableBuffer, U.Element == Double, V.Element == Int32
注意V.Element
是Int32
。
正如@MartinR 在 cmets 中所指出的,其他类型也是可能的,包括 Int8
、UInt8
、Int16
、UInt16
和 UInt32
。所有电话都详细here。
【讨论】:
也可以是 Int16 或 Int8 的数组。所有可能的组合都可以在这里找到:developer.apple.com/documentation/accelerate/vdsp-snv.以上是关于将 vDSP.convertElements 与 vDSP.RoundingMode 一起使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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