SoundPool play() 块渲染
Posted
技术标签:
【中文标题】SoundPool play() 块渲染【英文标题】:SoundPool play() blocks render 【发布时间】:2016-11-11 18:54:52 【问题描述】:我正在使用 SoundPool 在我正在创建的街机游戏中播放声音。然而playPassSound()
从开始到结束大约需要 40 毫秒。我只构建了 1x SoundPlayer,它只加载所有的声音一次。我在我的游戏线程中调用playPassSound()
,它也处理渲染调用。
这就是我的 SoundPlayer 类的样子(只是对与声音相关的所有内容的封装):
public class SoundPlayer
private AudioAttributes audioAttributes;
private final int SOUND_POOL_MAX = 2;
private AudioManager audioManager;
private SoundPool soundPool;
private int soundIdPass;
private float volume;
private boolean passLoaded;
public SoundPlayer(Context context)
if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
audioAttributes = new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
.build();
soundPool = new SoundPool.Builder()
.setAudioAttributes(audioAttributes)
.setMaxStreams(SOUND_POOL_MAX)
.build();
else
//SoundPool is deprecated as of API Level 21 (Lollipop)
soundPool = new SoundPool(SOUND_POOL_MAX, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
soundIdPass = soundPool.load(context, R.raw.pass, 1);
soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener()
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status)
if(sampleId == soundIdPass)
passLoaded = true;
);
public void playPassSound()
controlVolume();
soundPool.play(soundIdPass, volume, volume, 1, 0, 1f);
public void controlVolume()
float actualVolume = (float) audioManager
.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float maxVolume = (float) audioManager
.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
volume = actualVolume / maxVolume;
为什么playPassSound()
需要这么长时间?如何将它与我的游戏/渲染线程分离,以便游戏不受它的影响?
【问题讨论】:
【参考方案1】:只需改用 Mediaplayer...不要费心调试它。这个问题似乎没有任何真正的解决方案。只有this hack。
【讨论】:
以上是关于SoundPool play() 块渲染的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android SoundPool.play() 有时会滞后