加载文件时Android Soundpool错误

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【中文标题】加载文件时Android Soundpool错误【英文标题】:Android Soundpool Error while loading file 【发布时间】:2016-02-20 21:15:07 【问题描述】:

我正在尝试使用SoundPool 播放音频文件以动态更改播放速度。但是,当我尝试使用

加载文件时
soundPool.load(mediaPath, 0);

其中mediaPath 是我使用Intent 获得的文件的路径。当我对文件路径进行硬编码时,我得到了同样的错误。

我收到以下错误:

02-20 14:57:55.570  17079-17079/net.stupidiot.pacekeeper E/SoundPool﹕ error loading /document/audio:190688

我访问过this 和this 的帖子。但这些都没有解决我的情况。

请帮忙。

【问题讨论】:

这可能是因为相对路径。您是否尝试过使用绝对路径? @QandeelAbbasi,是的。我做到了。我使用了硬编码的绝对路径。但我得到同样的错误。我想我可能缺少一些权限。 查看here 的实现,我认为即使给出绝对路径也不应该有问题。你能在其他音频文件上试试吗,我的意思是尝试在不同的目录中打开其他音频文件 你可能没有权限读取文件 @QandeelAbbasi,检查过。我在 Manifest 中添加了权限 READ_EXTERNAL_MEDIA,并且我动态地授予对返回 URI 的访问权限。仍然出现同样的错误。 【参考方案1】:

我为您的问题找到了解决方案。绝对是路径问题。我实现了使用带有音频意图的 soundpool 的代码。起初我从 onActivityResult 返回的 URI 中获取路径,如下所示:

Uri uri = data.getData(); String path = uri.getPath();

它给了我和你一样的错误。然后我硬编码了我的一个音频文件的路径,例如 /storage/extSdCard/Extra/predeftones/predefringtones/Ahoy.aac 并且它起作用了。我知道路径肯定有问题,所以我实现了一个方法,它返回文件的真实路径,如下:

 private String _getRealPathFromURI(Context context, Uri contentUri) 
        String[] proj =  MediaStore.Audio.Media.DATA ;
        CursorLoader loader = new CursorLoader(context, contentUri, proj, null, null, null);
        Cursor cursor = loader.loadInBackground();
        int column_index = cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.DATA);
        cursor.moveToFirst();
        return cursor.getString(column_index);
    

我将 uri 传递给此方法,它返回给我真实路径,然后我在 soundpool 的加载方法中使用该路径。整个代码如下:

import android.content.Context;
import android.content.CursorLoader;
import android.content.Intent;
import android.database.Cursor;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.provider.MediaStore;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends AppCompatActivity 


    Button b;
    private boolean loaded;
    private int soundID;
    private SoundPool soundPool;
    private float volume;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);


        b = (Button) findViewById(R.id.btn);
        b.setOnClickListener(new View.OnClickListener() 
            @Override
            public void onClick(View v) 
                if (loaded) 
                    soundPool.play(soundID, volume, volume, 1, 0, 1f);
                    Log.e("Test", "Played sound");
                
            
        );

        Intent intent_upload = new Intent();
        intent_upload.setType("audio/*");
        intent_upload.setAction(Intent.ACTION_GET_CONTENT);
        startActivityForResult(intent_upload, 1);
    

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) 

        if (requestCode == 1) 

            if (resultCode == RESULT_OK) 
                try 
                    //the selected audio.
                    Uri uri = data.getData();
                    String path = _getRealPathFromURI(MainActivity.this, uri);
                    Log.e("test", "" + path);
                    soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
                    soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() 
                        @Override
                        public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) 
                            loaded = true;
                        
                    );
                    soundID = soundPool.load(path, 1);
                    AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(AUDIO_SERVICE);
                    float actualVolume = (float) audioManager
                            .getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
                    float maxVolume = (float) audioManager
                            .getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
                    volume = actualVolume / maxVolume;
                    if (loaded) 
                        soundPool.play(soundID, volume, volume, 1, 0, 1f);
                        Log.e("Test", "Played sound");
                    
                 catch (Exception e) 
                    Log.e("Test", "error" + e);
                

            
        
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    

    private String _getRealPathFromURI(Context context, Uri contentUri) 
        String[] proj = MediaStore.Audio.Media.DATA;
        CursorLoader loader = new CursorLoader(context, contentUri, proj, null, null, null);
        Cursor cursor = loader.loadInBackground();
        int column_index = cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.DATA);
        cursor.moveToFirst();
        return cursor.getString(column_index);
    

注意:根据Android reference guidegetPath 返回解码路径。我知道解码路径是什么,但它肯定不是真正的路径

【讨论】:

您是否使用了任何额外的权限? 完全没有权限

以上是关于加载文件时Android Soundpool错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

android音池堆大小溢出

将音频文件流式传输到 soundpool load() Android

Android - 使用变量加载到 SoundPool。

Android中的音频处理------SoundPool,MediaRecorder,MediaPlayer以及RingStone总结

如何在 soundPool (Android) 中逐渐加载声音?

Android SoundPool 不播放声音