使用 SoundPool 的无缝循环
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【中文标题】使用 SoundPool 的无缝循环【英文标题】:Seamless loop using SoundPool 【发布时间】:2013-12-14 15:05:18 【问题描述】:我想使用 MediaPlayer 循环播放该曲目,但它在最后会产生奇怪的故障噪音,该曲目似乎在 Audacity 中运行良好,它使用 .OGG,我尝试使用 SoundPool,但我似乎无法正常工作.
SoundPool pool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
AssetFileDescriptor lfd = this.getResourc es().openRawResourceFd(R.raw.dishwasherloop);
//mediaPlayer = new MediaPlayer();
try
//mediaPlayer.setDataSource(lfd.getFileDescriptor(),lfd.getStartOffset(), lfd.getLength());
//mediaPlayer.prepare();
//mediaPlayer.start();
int dish = pool.load(lfd,1);
pool.play(dish,0.5f,0.5f,1,-1,1.0f);
soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
soundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener()
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId,
int status)
loaded = true;
);
int soundID = soundPool.load(this, R.raw.dishwasherloop, 1);
soundPool.play(soundID, 0.5f, 0.5f, 1, 0, 1f);
【问题讨论】:
【参考方案1】:你需要移动:
soundPool.play(soundID, 0.5f, 0.5f, 1, 0, 1f);
进入 onLoadComplete 处理程序,否则 SoundPool 将在实际加载之前尝试播放声音。所以是这样的:
soundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener()
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status)
loaded = true;
soundPool.play(sampleId, 0.5f, 0.5f, 1, 0, 1f);
);
注意:传递给 onLoadComplete 处理程序的 sampleId
是已加载的 soundId
。
此外,在 SoundPool.play(...) 中,您将循环标志设置为 0,这意味着永远不会循环。如果您希望声音循环播放,则需要为 -1:
soundPool.play(sampleId, 0.5f, 0.5f, 1, -1, 1f);
希望对您有所帮助。
【讨论】:
以上是关于使用 SoundPool 的无缝循环的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android,Soundpool 类 - 循环声音时出现自动暂停问题