我如何知道声音是不是在 android 中播放完毕?

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【中文标题】我如何知道声音是不是在 android 中播放完毕?【英文标题】:How do I know if a sound is finished playing in android?我如何知道声音是否在 android 中播放完毕? 【发布时间】:2010-11-30 23:37:54 【问题描述】:

我如何知道声音是否已播放完毕?

我想播放 2 个声音,但我想播放一个声音,然后等到第一个声音完成后再开始第二个声音。

另外,如果我想在声音结束后做其他事情,比如在视图翻转器中显示他的下一个视图,我可以这样做吗?

现在我正在使用 SoundPool 播放我的声音。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

使用 MediaPlayer 类和 OnCompletionListener

【讨论】:

SoundPool 没有办法做到这一点吗?我需要 SoundPool 的低延迟。 同意 Dahlgren MediaPlayer 是要走的路。您可以使用 prepare() 预加载声音,然后在准备好获得低延迟播放时使用 start()。 我可以使用 MediaPlayer 加载 20 多个声音,还是必须有 20 多个 MediaPlayer 实例。【参考方案2】:

只是一个想法...获取 ogg/wav 声音播放时间长度并使用您自己的 SoundObject 类和计时器成员。 在一些更新功能中更新它。 如果 timer > maxtime + threshold,则将其标记为已完成。

【讨论】:

【参考方案3】:

我解决这个问题的方法是创建一个包含图像、声音和延迟的动画序列。然后我可以将它们排队,这样我就可以显示图像,并伴随声音,然后切换到另一个图像。我使用 SoundPlayer 和自定义视图(不是视图翻转器,虽然你可能可以)来做到这一点

诀窍是您不能简单地暂停线程以延迟,您需要使用处理程序向自己发送消息以在将来更新 UI。

这里是处理程序

handler = new Handler() 

            /* (non-Javadoc)
             * @see android.os.Handler#handleMessage(android.os.Message)
             */
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) 
                if (msg.what == NEXT_ITEM_MSG) 
                    showNext();
                
                else if (msg.what == SEQUENCE_COMPLETE_MSG) 
                    // notify the listener
                    if (animationCompleteListener != null) 
                        animationCompleteListener.onAnimationComplete();
                    
                
            
        ;

showNext() 方法只是抓取序列中的下一项,更新图像视图,播放声音,然后为处理程序安排一条消息,以便在序列之后调用 showNext。

private void showNext() 
        if (mRunning) 
            // Get the first item
            AnimatedSequenceItem item = currentSequence.getNextSequenceItem();
            if (item == null) 
                Message msg = handler.obtainMessage(SEQUENCE_COMPLETE_MSG);
                handler.sendMessage(msg);
                return;
            
            // Show the first image
            showImage(item.getImageResId());
            // Play the sound
            int iSoundResId = item.getSoundResId();
            if (iSoundResId != -1) 
                playSound(iSoundResId);
            

            // schedule a message to advance to next item after duration
            Message msg = handler.obtainMessage(NEXT_ITEM_MSG);
            handler.sendMessageDelayed(msg, item.getDuration());
        
    

当然,所有这些都需要您确定延迟并对其进行硬编码,但根据我的经验,无论如何您都需要为游戏这样做。在很多情况下,我希望延迟比声音长。这是实际排队项目的代码。

battleSequence.addSequenceItem(R.drawable.brigands, 
                   R.raw.beep, 
                   2000);
battleSequence.addSequenceItem(R.drawable.black,
                               winning ? R.raw.enemy_hit : R.raw.player_hit, 
                               1500);

通过这种方法,我可以使用各种逻辑来添加动画项、更改持续时间、循环动画等...只需进行一些微调即可正确处理延迟。

希望这会有所帮助。

【讨论】:

【参考方案4】:

抱歉,回复太晚了。但是我使用了来自 mediaplayer 的 isPlaying() API 来等待第一首歌曲完成。

while(mediaPlyaer.isPlaying())

【讨论】:

以上是关于我如何知道声音是不是在 android 中播放完毕?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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