尝试在使用 SpeechKit 进行语音识别之前播放系统声音
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【中文标题】尝试在使用 SpeechKit 进行语音识别之前播放系统声音【英文标题】:Trying to play system sound before speech recognition with SpeechKit 【发布时间】:2016-05-18 00:08:12 【问题描述】:我正在尝试在 ios Swift 应用中实现语音识别。当用户点击“麦克风”按钮时,我正在尝试播放系统声音,然后使用 SpeechKit 进行语音识别。如果我注释掉 SpeechKit 代码,语音识别工作正常,并且声音播放正常。但是,当我将它们放在一起时,我没有声音。另外,在语音识别完成后,我最后没有听到声音。
代码如下:
@IBAction func listenButtonTapped(sender: UIBarButtonItem)
let systemSoundID: SystemSoundID = 1113
AudioServicesPlaySystemSound (systemSoundID)
let session = SKSession(URL: NSURL(string: "nmsps://my Nuance key@sslsandbox.nmdp.nuancemobility.net:443"), appToken: "my Nuance token")
session.recognizeWithType(SKTransactionSpeechTypeDictation,
detection: .Long,
language: "eng-USA",
delegate: self)
func transaction(transaction: SKTransaction!, didReceiveRecognition recognition: SKRecognition!)
var speechString = recognition.text
print(speechString!)
let systemSoundID: SystemSoundID = 1114
AudioServicesPlaySystemSound (systemSoundID)
无论哪种方式,语音识别都可以正常工作。如果我将其注释掉,则系统声音播放正常。
例如每次点击按钮时,以下内容都会很好地播放声音:
@IBAction func listenButtonTapped(sender: UIBarButtonItem)
let systemSoundID: SystemSoundID = 1113
AudioServicesPlaySystemSound (systemSoundID)
我尝试了不同的队列,但没有成功。我想我需要将 SpeechKit 代码移动到某种类型的回调或闭包中,但不知道如何构造它。
【问题讨论】:
AudioServicesPlaySystemSound know when sound stopped的可能重复 你可以使用AudioServicesAddSystemSoundCompletion
【参考方案1】:
这里描述了这个问题的解决方案https://developer.apple.com/documentation/audiotoolbox/1405202-audioservicesplayalertsound
SpeechKit 将录音类别添加到 AVSession,因此不再播放声音。你想做的是这样的:
let systemSoundID: SystemSoundID = 1113
//Change from record mode to play mode
do
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
catch let error as NSError
print("Error \(error)")
AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion(systemSoundID)
//do the recognition
【讨论】:
以上是关于尝试在使用 SpeechKit 进行语音识别之前播放系统声音的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
第1年5月19日 AVFoundation 文本转语音 Speech Kit实现语音识别
使用 AVAudioEngine 进行语音识别会在录制后阻止声音