Javas Audio Clips 在频繁播放哔声时出现问题
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【中文标题】Javas Audio Clips 在频繁播放哔声时出现问题【英文标题】:Problem with Javas Audio Clips on frequent playback of beep sounds 【发布时间】:2011-07-08 16:50:50 【问题描述】:我想在 GUI 触发操作成功和错误时播放短哔声(WAV 文件)。
我遇到了javax.sound.sampled.Clip,它似乎有效。 这是我使用的基本代码:
clip.stop();
clip.setFramePosition(0);
clip.start();
这是在单击按钮触发数据库操作后执行的。在成功和错误时播放两个不同的预加载剪辑。
但在生产机器(运行 Kubuntu 10.4 的旧 PC)上一段时间(大约 400 多次执行或 2-4 小时)后,剪辑拒绝播放。 stop 方法大约需要 3 秒才能终止,并且下面的 start 动作不会播放任何声音。然后每次调用代码都会失败,不会抛出异常或任何其他反馈。 解决此问题的唯一方法是重新启动整个应用程序。
我的问题是: 有什么解决方法吗?还有其他人有同样的问题吗?或者是否有另一个框架可以用来播放至少两种不同的声音(Toolkit.beep() 只能播放一种声音)。
【问题讨论】:
"(Toolkit.beep() 只能播放一种声音)。" 没错,但它可以播放不止一次,并且哔声之间的延迟不同! ;) 查看BigClip
是否有相同的行为。
关于哔声:是的。如果我玩得够多,听起来就像是上校柏忌进行曲……我试过这个选项,但这将是我最后的手段
*** 不是论坛。这里的规则是编辑您的问题/答案以添加信息。另外,上面的帖子是一个问题。下面的帖子是答案。每个用户只有一个答案。我建议阅读FAQ。
感谢您的提示。我无法发表评论,因为我没有注册并且正在另一台计算机上工作。我将相应地移动/删除我的更改。
【参考方案1】:
不要害怕重新创建对象,开销很低。不要重置剪辑,而是尝试创建新剪辑。您可以缓存文件,这将是一个有用的优化。不能重用剪辑对象。
或者您可以尝试替代实现[不受限制]。
这是“java play wav files”在 Google 中的最高搜索结果:
http://www.anyexample.com/programming/java/java_play_wav_sound_file.xml
它将事情简化为一个调用:
new AePlayWave("test.wav").start();
只需将这个类添加到您的代码库中:
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.Audiosystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
public class AePlayWave extends Thread
private String filename;
private Position curPosition;
private final int EXTERNAL_BUFFER_SIZE = 524288; // 128Kb
enum Position
LEFT, RIGHT, NORMAL
;
public AePlayWave(String wavfile)
filename = wavfile;
curPosition = Position.NORMAL;
public AePlayWave(String wavfile, Position p)
filename = wavfile;
curPosition = p;
public void run()
File soundFile = new File(filename);
if (!soundFile.exists())
System.err.println("Wave file not found: " + filename);
return;
AudioInputStream audioInputStream = null;
try
audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
catch (UnsupportedAudioFileException e1)
e1.printStackTrace();
return;
catch (IOException e1)
e1.printStackTrace();
return;
AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
SourceDataLine auline = null;
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);
try
auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
auline.open(format);
catch (LineUnavailableException e)
e.printStackTrace();
return;
catch (Exception e)
e.printStackTrace();
return;
if (auline.isControlSupported(FloatControl.Type.PAN))
FloatControl pan = (FloatControl) auline
.getControl(FloatControl.Type.PAN);
if (curPosition == Position.RIGHT)
pan.setValue(1.0f);
else if (curPosition == Position.LEFT)
pan.setValue(-1.0f);
auline.start();
int nBytesRead = 0;
byte[] abData = new byte[EXTERNAL_BUFFER_SIZE];
try
while (nBytesRead != -1)
nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
if (nBytesRead >= 0)
auline.write(abData, 0, nBytesRead);
catch (IOException e)
e.printStackTrace();
return;
finally
auline.drain();
auline.close();
【讨论】:
帮助很大。非常感谢。【参考方案2】:那我是怎么解决的:
我基本上遵循了 Charles Goodwin 的提示,但我更改了 AePlayWave 类以实现可运行并将它与线程池一起使用(以避免一直启动新线程的开销)。此外,我使用 URL 而不是文件来使用打包 JAR 文件中的资源。 AePlayWave 对象在设置完成(选择文件)或设置更改时创建。我希望应用程序播放的每个声音都有一个实例。事件的侦听器方法然后触发池为该事件声音运行特定的 AePlayWave 实例。其余基本相同。
只有两个不方便的问题:
1.) 在弱机器上,WAV 的结尾并不总是播放。当声音很短(如 100 毫秒的哔声)时,这可能会导致根本没有声音播放!这就是为什么我在我想播放的每个声音的末尾添加了 500 毫秒的静音。这是一种解决方法,但它很有帮助,目前它似乎是最好和最稳定的方法。
2.) 如果播放多个声音(由于非常快速的重复),声音会重叠,您会听到音调和音量发生变化。在我的情况下这没问题,但对于其他用途可能会很烦人。
它已经在生产系统上运行。如果有任何错误报告给我,我将编辑此帖子以使您保持最新状态。
现在这里是(基本上减少的)源代码:
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
public class AudibleListener implements SomeListener
private Runnable successRunner;
private Runnable failRunner;
ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
/**
* Call this after initialization and after every change in your config at runtime.
*/
public void reloadSettings()
// put your configuration here
this.successRunner = new WavePlayer(this.getClass().getResource("success.wav"));
this.failRunner = new WavePlayer(this.getClass().getResource("fail.wav"));
/**
* Call this to savely shutdown the thread pool.
*/
public void shutdown()
this.pool.shutdown();
/**
* Listener method called on success.
*/
public void eventSuccess()
this.pool.execute(this.successRunner);
/**
* Listener method called on fail.
*/
public void eventFailed()
this.pool.execute(this.failRunner);
private class WavePlayer implements Runnable
private final int EXTERNAL_BUFFER_SIZE = 524288; // 128Kb
private URL soundFile;
public WavePlayer(URL soundFile)
this.soundFile = soundFile;
@Override
public void run()
try
// check if the URL is still accessible!
this.soundFile.openConnection().connect();
this.soundFile.openStream().close();
catch (Exception e)
return;
AudioInputStream audioInputStream = null;
try
audioInputStream = AudioSystem
.getAudioInputStream(this.soundFile);
catch (UnsupportedAudioFileException e)
return;
catch (IOException e)
return;
AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
SourceDataLine auline = null;
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);
try
auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
auline.open(format);
catch (LineUnavailableException e)
return;
catch (Exception e)
return;
auline.start();
int nBytesRead = 0;
byte[] abData = new byte[this.EXTERNAL_BUFFER_SIZE];
try
while (nBytesRead != -1)
nBytesRead = audioInputStream
.read(abData, 0, abData.length);
if (nBytesRead >= 0)
auline.write(abData, 0, nBytesRead);
catch (IOException e)
return;
finally
auline.drain();
auline.close();
欢呼并感谢到目前为止的所有帮助!
P.
更新:
这在过去 72 小时内运行,没有任何错误!看来我们成功了!
【讨论】:
以上是关于Javas Audio Clips 在频繁播放哔声时出现问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
FF 可以播放 mp3,但不能使用 javascript Audio API