Javas Audio Clips 在频繁播放哔声时出现问题

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【中文标题】Javas Audio Clips 在频繁播放哔声时出现问题【英文标题】:Problem with Javas Audio Clips on frequent playback of beep sounds 【发布时间】:2011-07-08 16:50:50 【问题描述】:

我想在 GUI 触发操作成功和错误时播放短哔声(WAV 文件)。

我遇到了javax.sound.sampled.Clip,它似乎有效。 这是我使用的基本代码:

clip.stop();
clip.setFramePosition(0);
clip.start();

这是在单击按钮触发数据库操作后执行的。在成功和错误时播放两个不同的预加载剪辑。

但在生产机器(运行 Kubuntu 10.4 的旧 PC)上一段时间(大约 400 多次执行或 2-4 小时)后,剪辑拒绝播放。 stop 方法大约需要 3 秒才能终止,并且下面的 start 动作不会播放任何声音。然后每次调用代码都会失败,不会抛出异常或任何其他反馈。 解决此问题的唯一方法是重新启动整个应用程序。

我的问题是: 有什么解决方法吗?还有其他人有同样的问题吗?或者是否有另一个框架可以用来播放至少两种不同的声音(Toolkit.beep() 只能播放一种声音)。

【问题讨论】:

"(Toolkit.beep() 只能播放一种声音)。" 没错,但它可以播放不止一次,并且哔声之间的延迟不同! ;) 查看BigClip是否有相同的行为。 关于哔声:是的。如果我玩得够多,听起来就像是上校柏忌进行曲……我试过这个选项,但这将是我最后的手段 *** 不是论坛。这里的规则是编辑您的问题/答案以添加信息。另外,上面的帖子是一个问题。下面的帖子是答案。每个用户只有一个答案。我建议阅读FAQ。 感谢您的提示。我无法发表评论,因为我没有注册并且正在另一台计算机上工作。我将相应地移动/删除我的更改。 【参考方案1】:

不要害怕重新创建对象,开销很低。不要重置剪辑,而是尝试创建新剪辑。您可以缓存文件,这将是一个有用的优化。不能重用剪辑对象。

或者您可以尝试替代实现[不受限制]

这是“java play wav files”在 Google 中的最高搜索结果:

http://www.anyexample.com/programming/java/java_play_wav_sound_file.xml

它将事情简化为一个调用:

new AePlayWave("test.wav").start();

只需将这个类添加到您的代码库中:

import java.io.File; 
import java.io.IOException; 
import javax.sound.sampled.AudioFormat; 
import javax.sound.sampled.AudioInputStream; 
import javax.sound.sampled.Audiosystem; 
import javax.sound.sampled.DataLine; 
import javax.sound.sampled.FloatControl; 
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException; 
import javax.sound.sampled.SourceDataLine; 
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException; 

public class AePlayWave extends Thread  

    private String filename;

    private Position curPosition;

    private final int EXTERNAL_BUFFER_SIZE = 524288; // 128Kb 

    enum Position  
        LEFT, RIGHT, NORMAL
    ;

    public AePlayWave(String wavfile)  
        filename = wavfile;
        curPosition = Position.NORMAL;
     

    public AePlayWave(String wavfile, Position p)  
        filename = wavfile;
        curPosition = p;
     

    public void run()  

        File soundFile = new File(filename);
        if (!soundFile.exists())  
            System.err.println("Wave file not found: " + filename);
            return;
         

        AudioInputStream audioInputStream = null;
        try  
            audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
         catch (UnsupportedAudioFileException e1)  
            e1.printStackTrace();
            return;
         catch (IOException e1)  
            e1.printStackTrace();
            return;
         

        AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
        SourceDataLine auline = null;
        DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);

        try  
            auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
            auline.open(format);
         catch (LineUnavailableException e)  
            e.printStackTrace();
            return;
         catch (Exception e)  
            e.printStackTrace();
            return;
         

        if (auline.isControlSupported(FloatControl.Type.PAN))  
            FloatControl pan = (FloatControl) auline
                    .getControl(FloatControl.Type.PAN);
            if (curPosition == Position.RIGHT) 
                pan.setValue(1.0f);
            else if (curPosition == Position.LEFT) 
                pan.setValue(-1.0f);
         

        auline.start();
        int nBytesRead = 0;
        byte[] abData = new byte[EXTERNAL_BUFFER_SIZE];

        try  
            while (nBytesRead != -1)  
                nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
                if (nBytesRead >= 0) 
                    auline.write(abData, 0, nBytesRead);
             
         catch (IOException e)  
            e.printStackTrace();
            return;
         finally  
            auline.drain();
            auline.close();
         

     
 

【讨论】:

帮助很大。非常感谢。【参考方案2】:

那我是怎么解决的:

我基本上遵循了 Charles Goodwin 的提示,但我更改了 AePlayWave 类以实现可运行并将它与线程池一起使用(以避免一直启动新线程的开销)。此外,我使用 URL 而不是文件来使用打包 JAR 文件中的资源。 AePlayWave 对象在设置完成(选择文件)或设置更改时创建。我希望应用程序播放的每个声音都有一个实例。事件的侦听器方法然后触发池为该事件声音运行特定的 AePlayWave 实例。其余基本相同。

只有两个不方便的问题:

1.) 在弱机器上,WAV 的结尾并不总是播放。当声音很短(如 100 毫秒的哔声)时,这可能会导致根本没有声音播放!这就是为什么我在我想播放的每个声音的末尾添加了 500 毫秒的静音。这是一种解决方法,但它很有帮助,目前它似乎是最好和最稳定的方法。

2.) 如果播放多个声音(由于非常快速的重复),声音会重叠,您会听到音调和音量发生变化。在我的情况下这没问题,但对于其他用途可能会很烦人。

它已经在生产系统上运行。如果有任何错误报告给我,我将编辑此帖子以使您保持最新状态。

现在这里是(基本上减少的)源代码:

import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;    
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;

public class AudibleListener implements SomeListener 

private Runnable successRunner;
private Runnable failRunner;

ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();

/**
 * Call this after initialization and after every change in your config at runtime.
 */
public void reloadSettings() 
    // put your configuration here
    this.successRunner = new WavePlayer(this.getClass().getResource("success.wav"));
    this.failRunner = new WavePlayer(this.getClass().getResource("fail.wav"));


/**
 * Call this to savely shutdown the thread pool.
 */
public void shutdown() 
    this.pool.shutdown();


/**
 * Listener method called on success. 
 */
public void eventSuccess() 
    this.pool.execute(this.successRunner);


/**
 * Listener method called on fail. 
 */
public void eventFailed() 
    this.pool.execute(this.failRunner);


private class WavePlayer implements Runnable 

    private final int EXTERNAL_BUFFER_SIZE = 524288; // 128Kb 

    private URL soundFile;

    public WavePlayer(URL soundFile) 
        this.soundFile = soundFile;
    

    @Override
    public void run() 

        try 
            // check if the URL is still accessible!
            this.soundFile.openConnection().connect();
            this.soundFile.openStream().close();
         catch (Exception e) 
            return;
        

        AudioInputStream audioInputStream = null;
        try 
            audioInputStream = AudioSystem
                    .getAudioInputStream(this.soundFile);
         catch (UnsupportedAudioFileException e) 
            return;
         catch (IOException e) 
            return;
        

        AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
        SourceDataLine auline = null;
        DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);

        try 
            auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
            auline.open(format);
         catch (LineUnavailableException e) 
            return;
         catch (Exception e) 
            return;
        

        auline.start();
        int nBytesRead = 0;
        byte[] abData = new byte[this.EXTERNAL_BUFFER_SIZE];

        try 
            while (nBytesRead != -1) 
                nBytesRead = audioInputStream
                        .read(abData, 0, abData.length);
                if (nBytesRead >= 0) 
                    auline.write(abData, 0, nBytesRead);
                
            
         catch (IOException e) 
            return;
         finally 
            auline.drain();
            auline.close();
        
    


欢呼并感谢到目前为止的所有帮助!

P.

更新:

这在过去 72 小时内运行,没有任何错误!看来我们成功了!

【讨论】:

以上是关于Javas Audio Clips 在频繁播放哔声时出现问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

FF 可以播放 mp3,但不能使用 javascript Audio API

Java 同时播放多个 Clips

Java:使用 AudioClips 或 Clips 一次播放 multibleSounds

单击按钮时播放哔声

在 C、MacOS 中播放哔声

在后台播放哔声